《Head First 设计模式》书摘-装饰者模式/抽象工厂模式/工厂方法模式

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装饰者模式

定义

动态地将责任附加到对象上,想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择

get到的oo原则

  • 对扩展开放,对修改关闭

要点

  • 继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式。
  • 在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现有的代码。
  • 组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
  • 除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
  • 装饰者模式意味着一群装饰者类, 这些类用来包装具体组件。
  • 装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。
  • 装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为, 甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
  • 你可以用无数个装饰者包装一个组件。
  • 装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
  • 装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。

抽象工厂模式/工厂方法模式

抽象工厂模式定义

提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类

工厂方法模式定义

定义一个创建对象的接口,但由子类绝对实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到子类

get到的oo原则

  • 依赖抽象,不是依赖具体类

要点

  • 所有的工厂都是用来对象的创建
  • 简单工厂,虽然不是真正的设计模式,但仍不失一个简单的方法,可以将客户端程序从具体类解耦
  • 工厂方法使用继承,把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象
  • 抽象工厂使用对象组合,对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中
  • 所有工厂模式都通过减少应用程序和具体类之间的依赖促进松耦合
  • 工厂方法允许类将实例化延迟到子类进行
  • 抽象工厂创建相关的对象家族,而不需要依赖他们的具体类
  • 依赖倒置原则,指导我们避免依赖具体类型,而要尽量依赖抽象
  • 工厂是很有威力的技巧,帮助我们针对抽象变成,而不是针对具体类编程
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