iOS DLNA同屏投影开发

最后更新 2017-08-15 23:20

  • 提到DLNA,看到最多的是FuruyamaTakeshi/DLNA 进去一看,没有太多信息,下载之后也能跑起来,看到代码也是很清晰的。

如何将 DLNA 导入到自己的项目中

  • 首先下载 DLNA
  • DNLA的代码存放在DLANSample同级的clinkc目录,其中clinkc这个文件夹就是我们需要的
  • 在自己的项目目录中,在一个适当的位置新建一个文件夹,用于放置DLNA的代码,这里我直接将整个clink文件放置到demo的根目录下:
IMG12.jpeg
  • 然后在打开工程,在项目文件左下角点击+,选择Add Files to "XXX" ... 如下图
IMG13.jpeg
  • 接下来选择 clinkc -> lib -> ios -> xcode -> clinkc.xcodeproj ,选择之后点击右下角Add 如图:
    IMG14.jpeg
  • 现在DLNA代码已经添加到自己的项目中之后,在自己的项目中添加DLNA支持的头文件时,发现
#import <CyberLink/UPnPAV.h>

找不到头文件
此时,需要添加一些配置如下:

  • 1.在自己的项目中添加libclinkc.a文件
    在自己的工程中TARGETS -> Build Phases -> Link Binary With Libraries 中 Add libclinkc.a库包

如果找不到此.a库包,可以单独build一下clinkc项目

  • 2.在自己的工程中TARGETS -> Build Settings -> Header Search Paths 中添加一些文件,文件如下图标注在clinkc中:
    Image.png
$(SRCROOT)/clinkc/wrapper/objc
$(SRCROOT)/clinkc/include
$(SRCROOT)/clinkc/std/av/wrapper/objc
$(SRCROOT)/clinkc/std/av/include

另外还需要添加

// 这是需要手动添加上去的
$(SDKROOT)/usr/include/libxml2
  • 3 在Build Settings -> Other Linker Flags中添加 -lxml2

  • 4 因为App store取消了32位的支持,所以需要在clinkc的TARGETS->Build Settings -> Architectures 中将32位改为Standard architectures (armv7, arm64) - $(ARCHS_STANDARD)

  • 到现在,你的项目已经可以使用DLNA了,具体使用方法,可以参照FuruyamaTakeshi/DLNA

在自己的项目中使用DLNA

  • 使用DLAN时,可以参考DLNASample中的方法去搜索、以及投影控制。

使用时添加头文件

#import <CyberLink/UPnPAV.h>

实现DMC,主要用到了三个类

CGUpnpAvController // 用于开启搜索以及结束DLNA

CGUpnpDevice         // 附近可以搜索到的设备

CGUpnpAvRenderer // 由CGUpnpDevice得来可以用于投影和控制电视设备
  • 支持的功能
  • (BOOL)setAVTransportURI:(NSString *)aURI;
  • (BOOL)play;
  • (BOOL)stop;
  • (BOOL)pause;
  • (BOOL)next;
  • (BOOL)previous;
  • (BOOL)seek:(float)absTime;
  • (BOOL)isPlaying;
  • (float)getVolume; // 需要自己实现
  • (BOOL)setAVVolume:(float)volume; // 需要自己实现

其中 seek: 方法中

[action setArgumentValue:@"ABS_TIME" forName:@"Unit"];

改为

[action1 setArgumentValue:@"REL_TIME" forName:@"Unit"];
  • 如果要设置声音,需要设置CGUpnpAction为
- (CGUpnpAction *)actionOfVolumeServiceForName:(NSString *)serviceName
{
    CGUpnpService *avTransService = [self getServiceForType:@"urn:schemas-upnp-org:service:RenderingControl:1"];
    if (!avTransService)
        return nil;
    
    return [avTransService getActionForName:serviceName];
}

需要自己实现的Action,可以自行参考xml文件

建议

[self.avController start];  // CGUpnpAvController

start方法比较耗时,且会阻塞线程,所以可以放在后台运行,同时设置一个模态等待框,等start方法完成之后,在关闭等待框,这样不会阻碍主线程。

[self.avController search];

可以在后台搜索,当搜索的结果出来时,将其投到主线程刷新UI。

最后将clinkc -> TARGETS -> Build Settings -> Installation Directory 里的内容删除掉,

提醒

当然,最后是提交app store审核,因为审核的话,可能审核人员并没有支持DLNA的设备,为防被拒绝,最好还是提供一个使用演示说明视频。

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