macOS编译webrtc流程

webrtc文章比较杂,比较琐碎,查阅了大量资料拼接此文档

编译环境为mac电脑

gn 和nijia安装(depot_tools已经安装完毕)

gn的webrtc编译字段,查看文档或源代码

  1. use_custom_libcxx
  2. is_clang
  3. is_component_build

iOS(编译.a 静态库)

export GYP_DEFINES="OS=ios"
fetch --nohooks webrtc_ios
gclient sync
gn gen build_product --args='target_os="ios" target_cpu="arm64" is_clang=true use_custom_libcxx=false' --ide=xcode

编译库

ninja -C build_product //全部编译
ninja -C build_product audio_processing  //编译audio_processing

安卓 (linux下可直接编译.aar)
//使用docker安装linux,然后编译aar(编译so过于繁琐)

export GYP_DEFINES="OS=android"
fetch --nohooks webrtc_android
gclient sync
//默认编译命令
gn gen build_product --args='target_os="android" target_cpu="arm64"' 
//如果编译不通过,可以尝试修改 use_custom_libcxx  is_clang 
gn gen build_product --args='target_os="android" target_cpu="arm64" is_debug=false is_clang=true use_custom_libcxx=false' 

安卓(mac OS下编译.so)
//尝试mac OS直接gn编译so,放弃
//源码下载,直接使用git clone对应版本的webrtc,不需要下载编译链,所以比fetch快很多

git clone https://android.googlesource.com/platform/external/webrtc

引入完整webrtc到android工程的jni目录(需要了解下android的cpp编写)下
在webrtc目录下创建CmakeLists.txt
然后编写Cmake脚本语言(需要了解下Cmake)
例子:(缺少其他文件夹下对应的CmakeLists.txt)

#-D宏
#编译android需要的宏
add_definitions(-DFIXED_POINT -DUSE_KISS_FFT -DEXPORT="" -UHAVE_CONFIG_H -DWEBRTC_ANDROID -DWEBRTC_NS_FIXED -DWEBRTC_APM_DEBUG_DUMP=0 -DWEBRTC_POSIX)

#生产config.h宏,由于是整体,所有宏创建的比较完,属于使用宏,编译阶段不会产生
#option(WEBRTC_ANDROID "打开安卓编译" ON) #配合 config.h.in 使用
#configure_file (
#        "./config.h.in"
#        "${PROJECT_BINARY_DIR}/config.h"
#)

# 查找当前目录下的所有源文件
# 并将名称保存到 DIR_LIB_SRCS 变量
aux_source_directory(./modules/audio_processing/aecm DIR_LIB_SRCS)
#移除无效文件,其他平台
list(REMOVE_ITEM DIR_LIB_SRCS ./modules/audio_processing/aecm/aecm_core_mips.cc)
list(REMOVE_ITEM DIR_LIB_SRCS ./modules/audio_processing/aecm/aecm_core_neon.cc)
aux_source_directory(./modules/audio_processing/utility DIR_LIB_SRCS)
#遍历方式,移除无效文件,其他平台
foreach(file ${DIR_LIB_SRCS})
    string(REGEX MATCH ".*/*unittest.cc" need_remove_file ${file})
    if(need_remove_file)
        list(REMOVE_ITEM DIR_LIB_SRCS ${file})
    endif()
endforeach()
#移除无效文件,其他平台
list(REMOVE_ITEM DIR_LIB_SRCS ./modules/audio_processing/utility/pffft_wrapper.cc)
#打印信息
message(${DIR_LIB_SRCS})
message(${CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR})
message(${CMAKE_HOST_SYSTEM_PROCESSOR})

#引入头文件目录,防止编译.c时报错,或缺少参数
#include_directories ("${PROJECT_SOURCE_DIR}/webrtc")
#与上面等价
include_directories (./)
include_directories (./third_party/abseil-cpp)
# 指定生成 AECM 链接库
add_library (AECM SHARED ${DIR_LIB_SRCS})

# rtc_base  文件引入
#add_library(rtc_base ./rtc_base/checks.h ./rtc_base/checks.cc)

#CmakeLists.text 引入
add_subdirectory(./rtc_base)
add_subdirectory(./common_audio)
#third_party

#log lib __android_log_print
find_library(log-lib log)
TARGET_LINK_LIBRARIES(AECM ${log-lib})
TARGET_LINK_LIBRARIES(AECM rtc_base)
TARGET_LINK_LIBRARIES(AECM common_audio)

查看编译出的库是否正常

//android
# 编译产物.aar在对应编译目录(如build_product)下,编译完会有提示
.aar 直接拖拽到android stdio 下可以查看完整的.class文件
# 编译产物.so 在build/intermediates/cmake/debug/obj/
objdump -x xxxx.so
#会显示架构 aarch,如果报错则异常
#architecture: arm   ( armeabi-v7a 架构)
#architecture: aarch64   (arm64-v8a架构)

//ios
# 编译产物.a或framework在对应编译目录(如build_product)下,编译完会有提示
lipo -info xxxx.a
#会显示架构,如果报错则异常
# arm64
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