3DMAX学习-模型与贴图的调整

我们首先创建一个文件夹里面应该有三个文件

1.模型文件

2.贴图文件

3.数据文件,能体现模型或者贴图参数的文件


1.模型文件我们在3DMax画一个球

2.题图文件如下:

贴图

3.这个数据文件本来想用EXCEL,想想不够直观,直接用一个标注的图形。所以我们直接用吧这个图拖入CAD中,使用标注工具,将一些关键数据标注出来。我们在插入图的时候,放大100倍,因为这个图太小,我们最后得到也是一个比例数据。

数据标注

我们的数据也没有必要太精确。

然后我们根据这个贴图去做我们的模型。


我们创建一个半径为50的圆。我们可能已经反复创建这个模型,但是这是必须要做的,因为之前做的,总是某些条件下,不满足条件。

仔细观察这个模型,其实一个模型上有很多格子。


模型格子

我们先看一下这些格子是怎么划分的,并不是无意义,需要判断一下这些格子的位置,从中判断出这些格子是否可以被我们利用。不然我们就学要编辑网格。看一下这个方向。


球的划分

这个方向上,每个90度被分成8份,也就是11.25度一份。球被分成32份。

而在另一个方向:


球的划分

这个方向好像不是对等的,被分成了16份,我推断他们两个相邻的线,与圆心的夹角应该是一样,我们来证实一下是不是对的。整理一些这些点的坐标,


统计坐标

我们只关心一个方向

0  ,  9.755  ,  19.134   ,  27.779  ,35.355   ,  41.573  ,46.194  ,  49.039  ,50

然后我们用公式,来计算,90/8 11.25  度,也就是下图

公式图

我们要找到这个递减的公式,图纸中标注的距离计算方法。

x = R - cos(1.25 * t) * R

这个t是分段数。分别计算出t = 1,2,3,4,5,6,7,8

cos(11.25) * 50 = 49.039264020161522456309111806712

cos(22.5) * 50 = 46.193976625564337806409159469839

cos(33.75) * 50 = 41.573480615127261853939418880895

cos(45) * 50 = 35.355339059327376220042218105242

其实已经发现了规律,是和上述的数字完全吻合的,使用50减去上面的数字,就可以得到上面的序列,而上面的序列也是左右对称的。

我们得到到了一个关键的数字就是11.25,而且知道球体划分网格的方法。

很遗憾的是,上面贴图的嘴巴的数字并不在这些数字里。我们在作图的时候也不太可能上来就行公式级别的计算,我们需要找到一个比较通用方法。公式计算,数据标注是需要知道的,但是实际操作应该采用更为直接的方式。

我们可以做一个参考平面,像这样

贴图与模型对照图

在编辑状态


贴图与模型对照图

我们根据对照,可以将贴图贴成这个效果。


嘴巴对齐效果 

我们本来是在复制一个模型是这个


最终效果

这个眼睛,依照我们目前的方法是不能实现的


目前效果

这又是一个问题。需要使用新的工具,一个叫做,Unwrap UVW 这个工具。这个工具Max5里面比较不好用,听说一个一个插件:UnwrapTool,而这个插件不知道去哪里下载,就算找到,也不知道,支不支持,Max5。

我们使用Max编辑这个面很麻烦,而又没有插件。基于这两点,

我打算用高版本的Max来编辑这个贴图,然后导入到这个贴图里面。就到这里吧。关于说的这个导入流程,需要经过调试与测试一下,能通过当然是最好了。

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