电路图如下,接蜂鸣器的电阻大小影响其音量,可以根据自己需要调整。需要用到的元件
- Arduino UNO
- 面包板 杜邦线
- OLED (本文使用的SSD1306,也可以使用其它你熟悉的OLED。)
- 蜂鸣器
- 电位器 (任意选值,比如1K,10K,100K等等都可以)
- 发光二极管
- 电阻 (500欧~10K欧以内随便选)
实物图(参考)
如果你还不熟悉OLED的使用,可以先阅读这篇文章: Arduino下使用SSD1306驱动的OLED https://www.jianshu.com/p/1b77a1550f15
源代码
#include <SPI.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
//define---------------------------------------------------
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 32 // OLED display height, in pixels
#define OLED_RESET 4 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
#define BPM_MIN 20
#define BPM_MAX 240
#define PIN_BPM A0
#define PIN_BEEP 9
//end define---------------------------------------------------
//---------------------------------------------------
int bpm;
//---------------------------------------------------
void setup() {
Serial.begin(9600);
// SSD1306_SWITCHCAPVCC = generate display voltage from 3.3V internally
if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) { // Address 0x3C for 128x32
Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));
for(;;); // Don't proceed, loop forever
}
// Clear the buffer 这里如果不清理buffer,默认的显示内容为Adafruit类库的LOGO
display.clearDisplay();
// ShowText();
pinMode(PIN_BPM, INPUT);
pinMode(PIN_BEEP, OUTPUT);
delay(1000);
}
void loop() {
/*map()函数
*描述:将数字从一个范围重新映射到另一个范围。
函数原型:map(value, fromLow, fromHigh, toLow, toHigh)
参数:
value:要映射的数
fromLow:当前值范围的下限
fromHigh:当前值范围的下限
toLow:目标值范围的下限
toHigh:目标值范围的上限
返回值:映射后的值 */
//从A0口读取电位器的电压值,这个值是根据模拟电压值转换过来的,比如0V~5V的电压,模拟转数字后就是0~1024。
//BPM_MIN, BPM_MAX分别是20和240,代表节拍器的最低最高速度。
//下面这句代码的意思就是,把电位器的电压范围值映射到节拍器的速度范围值上。
bpm = map(analogRead(A0), 0, 1023, BPM_MIN, BPM_MAX);
ShowBPM(bpm); //OLED显示节拍器速度(bpm的值)
Beep(); //蜂鸣器播放声音
}
void ShowBPM(int theNum) {
display.clearDisplay();
display.setTextSize(2);
display.setTextColor(SSD1306_WHITE);
display.setCursor(0, 10); //显示的坐标位置
display.println(F("BPM: "));
display.setTextSize(3);
display.setCursor(60, 10); //显示的坐标位置
display.println(theNum);
display.display(); // Show text
}
void Beep()
{
//BPM即每分钟有多少拍,那么一分钟(60000毫秒)除以BPM就是每拍的时间
//再除以4,就是四分之一拍的时间长度
float tick = 60000 / bpm /4 ;
tone(PIN_BEEP, 440); //播放440Hz的声音
delay(tick); //播放时为四分之一拍
noTone(PIN_BEEP); //停止播放声音
delay(tick*3); //空四分之三拍的时间
}
现在一个简易的节拍器就做好了。然而,事情并没有这么简单。除了使用操作的一些细节问题有待完善,更重要的是……现在的节拍器竟然是一个速度不准确的节拍器。啥?!一个速度不准确的节拍器?这是世界上最没用的制作了吧?!摔!~┗|`O′|┛
我来描述一下这个问题。首先我用音频软件采集这个节拍器的节拍信号,看看是什么情况。
先不要灰心哦,我已经找到问题所在了。(╹▽╹)
void loop() {
bpm = map(analogRead(A0), 0, 1023, BPM_MIN, BPM_MAX);
ShowBPM(bpm); //问题所在
Beep();
}
loop()里的ShowBPM(bpm); 用于显示OLED的内容,然而这个操作是需要时间的,所以拖慢了节拍器的拍子速度。
下一篇教程,我们再来解决这个问题。这次就先讲到这里吧。
(作者意图带领萌新一步步踩坑、解决问题,从入门到放弃。这个人坏得很!╭(╯^╰)╮)