初次体验OpenGL的神奇

经历了OpenGL专业名词的学习,相信你已经迫不及待的想尝试自己绘制一个图形,比如说,绘制一个三角形,或者一个正方形,更甚者是一个圆,那我们该怎么下手呢?答案:当然是写代码实现啦。初学者常会说,代码好难啊,看不懂云云。其实我想说,代码不难,只要你理解了它的意思,那就很简单了。接下来,我们先来绘制一个简单的三角形吧

  • 在上次博客中我们搭建了OpenGL的环境,这次,我们在上次搭建的项目中的main.cpp中实现接下来我们将要抒写的代码

1、导入相关类

  • 通常,我们在实现某些功能的时候,需要导入相关类或库,才能实现需求,在这次绘制三角形的需求中,我们需要导入下面三个类

    1.导入GLTool着色管理器(shader manager)类,没有着色器,我们就不能再OpenGL(核心框架进行)着色。着色器管理器不仅允许我们创建并管理着色器,还提供一组“存储着色器”,他们能进行一些初步基本的渲染操作。

#include "GLShaderManager.h"

2.GLTool.h头文件包含了大部分GLTool中类似C语言的独立函数

#include "GLTools.h"

3.在MAC系统下,我们使用freeglut的静态库版本并且需要添加一个宏

#include <GLUT/GLUT.h>

2、定义一个着色器管理和三角形批次容器

GLShaderManager shaderManager; //定义一个着色管理器
GLBatch triangleBatch; //定义一个三角形批次容器,此处,我们绘制一个三角形

3、自定义窗口函数

我们的需求是绘制一个三角形,那绘制出来的三角形需要呈现在哪里呢?这时,我们就需要一个窗口来显示这个三角形,下面我们来自定义一个窗口函数,并了解它的触发条件。

void ChangeSize(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}
  • 触发条件:
    (1)当屏幕大小发生变化
    (2)第一次创建窗口时,会调用该函数
  • 我们可以通过glutReshaperFunc注册为重塑函数

4、自定义SetUpRC函数

有了显示的窗口,我们需要设置渲染的图形的相关顶点数据/颜色数据等数据装备工作

void SetUpRC()
{
    //设置背景颜色
    glClearColor(0.1f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);
    
    //初始化着色器管理器
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    
    //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对
    GLfloat vVerts[] = {
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        0.5f,0.0f,0.0f,
        0.0f,0.5f,0.0f,
    };
    
    //批次处理
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}
  • 触发条件
    1、手动触发
  • 我们需要在main函数去调用,接下来会说到

5、自定义渲染函数

有了图形的相关顶点数据/颜色数据等,下面就是图形的渲染工作啦

void RenderScene(void)
{
    //清楚缓存区
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    
    //设置一组表示颜色的浮点数
    GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
    
    //传递存储着色器,
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    
    //提交着色器
    triangleBatch.Draw();
    
    //在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台
    glutSwapBuffers();
}
  • 触发条件
    1、系统自动触发
    2、开发者手动调用函数触发
  • 它通过glutDisplayFunc注册为显示渲染函数的,用来实现数据->渲染过程。

6、main函数

窗口有了,数据也装配了,渲染函数也实现了,接下来,就是程序的入口,话不多说,看下面代码

int main(int argc, char* argv[])
{
    //设置当前工作目录
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    //初始化话GLUT库
    glutInit(&argc, argv);
    //初始化双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH |GLUT_STENCIL);
    //初始化GLUT窗口大小
    glutInitWindowSize(300, 200);
    //设置GLUT窗口标题
    glutCreateWindow("Triangle");
    
    //注册回调函数
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    
    //驱动程序的初始化有没有出现问题
    GLenum error = glewInit();
    if (GLEW_OK != error) {
        fprintf(stderr, "glew error:%s\n",glewGetErrorString(error));
        return 1;
    }
    
    //调用SetUpRC函数,设置相关数据
    SetUpRC();
    
    //类似于iOS runloop运行循环
    glutMainLoop();
    
    return 0;
}
  • 这里有一个值得说的是,OpenGL是面向过程编程。所以OpenGL处理图形/图像都是链式形式。以及其他一些基于OpenGL封装的图像处理框架也是链式编程。

7、效果

到这里,基本的代码就实现了,是不是迫不及待的想要知道它的效果是什么样子?那你再Command + R 编译下,效果如下

1.1.png
  • 以上就是三角形的简单实现,是不是很简单?是不是很神奇?OpenGL实际不难,只要理解了它

最后,再附上这次的Demo
OpenGL三角形的简单实现

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