epool中的LT模式和ET模式

LT和ET概念简述:

LT模式:
当epoll_wait检测到监听文件描述符上有事件发生时通知应用程序,应用程序可以不理解处理该事件,下次调用epoll_wait时该事件还会被通告直到该事件被处理。
LT是系统默认, 工作在这种方式下, 程序员不易出问题, 在接收数据时,只要socket输入缓存有数据,都能够获得EPOLLIN的持续通知, 同样在发送数据时, 只要发送缓存够用, 都会有持续不间断的EPOLLOUT通知。
ET模式:
当epoll_wait检测到事件发生告知应用程序后应用程序必须立即处理该事件,后续的epoll_wait将不会再向应用程序告知这一事件。
而对于ET是另外一种触发方式, 比EPOLLLT要高效很多, 对程序员的要求也多些, 程序员必须小心使用,因为工作在此种方式下时, 在接收数据时, 如果有数据只会通知一次, 假如read时未读完数据,那么不会再有EPOLLIN的通知了, 直到下次有新的数据到达时为止; 当发送数据时, 如果发送缓存未满也只有一次EPOLLOUT的通知, 除非你把发送缓存塞满了, 才会有第二次EPOLLOUT通知的机会, 所以在此方式下read和write时都要处理好。

LT和ET的相同点:

都是通过epoll_wait从EPOLL等待队列读取激活事件。

LT和ET的区别:

水平触发LT和边缘触发ET的区别:只要句柄满足某种状态,水平触发就会发出通知;而只有当句柄状态改变时,边缘触发才会发出通知。也就是说LT模式下只要某个socket处于readable/writable状态,无论什么时候进行epoll_wait都会返回该socket;而ET模式下只有某个socket从unreadable变为readable或从unwritable变为writable时,epoll_wait才会返回该socket。在epoll的ET模式下,正确的读写方式为:读:只要可读,就一直读,直到返回0,或者 errno = EAGAIN;写:只要可写,就一直写,直到数据发送完,或者 errno = EAGAIN。
LT模式:

  1. 水平触发,效率会低于ET触发,尤其在大并发,大流量的情况下。但是LT对代码编写要求比较低,不容易出现问题。LT模式服务编写上的表现是:只要有数据没有被获取,内核就不断通知你,因此不用担心事件丢失的情况。LT(level triggered)是缺省的工作方式,并且同时支持block和no-block socket.在这种做法中,内核告诉你一个文件描述符是否就绪了,然后你可以对这个就绪的fd进行IO操作。如果你不作任何操作,内核还是会继续通知你的,所以,这种模式编程出错误可能性要小一点。传统的select/poll都是这种模型的代表。LT模式的时候,epoll_wait 会把有事件的 file 再次加到 rdllist 列表中,以便下次epoll_wait可以再检查一遍。
  2. LT 模式下,状态不会丢失,程序完全可以于 epoll 来驱动。
  3. 对于长连接,大数据包应用,因为 LT模式只能设置当时感兴趣的事件(如果不写数据也设置POLLOUT的话,会导致cpu 100%) ,所以要频繁调用epoll_ctl,内核也要多次操作链表,所以效率会比ET模式低。
  4. 相对于ET,LT可以减少系统调用次数。
    ET模式:
  5. 边缘触发,效率非常高,在并发,大流量的情况下,会比LT少很多epoll的系统调用,因此效率高。但是对编程要求高,需要细致的处理每个请求,否则容易发生丢失事件的情况。ET(edge-triggered)是高速工作方式,只支持no-block socket。在这种模式下,当描述符从未就绪变为就绪时,内核通过epoll告诉你。然后它会假设你知道文件描述符已经就绪,并且不会再为那个文件描述符发送更多的就绪通知,直到你做了某些操作导致那个文件描述符不再为就绪状态了(比如,你在发送,接收或者接收请求,或者发送接收的数据少于一定量时导致了一个EWOULDBLOCK 错误)。但是请注意,如果一直不对这个fd作IO操作(从而导致它再次变成未就绪),内核不会发送更多的通知(only once),不过在TCP协议中,ET模式的加速效用仍需要更多的benchmark确认。
  6. ET模式下,程序首先要自己驱动逻辑,如果遇到 EAGAIN错误的时候,就要依赖epoll_wait来驱动,这时epoll帮助程序从阻碍中脱离。
  7. ET 边沿触发的 边沿是 AGAIN错误,属于下降沿触发。
  8. ET 的驱动事件依靠 socket的 sk_sleep 等待队列唤醒,这只有在有新包到来才能发生,数据包导致POLLIN, ACK确认导致 sk_buffer destroy从而导致POLLOUT, 但这不是一对一得关系,是多对一(多个网络包产生一个POLLIN, POLLOUT事件)。

为什么epoll默认是LT?

LT(level triggered):LT是缺省的工作方式,并且同时支持block和no-block socket。在这种做法中,内核告诉你一个文件描述符是否就绪了,然后你可以对这个就绪的fd进行IO操作。如果你不作任何操作,内核还是会继续通知你的,所以,这种模式编程出错误可能性要小一点。传统的select/poll都是这种模型的代表。

ET常见错误:

recv到了合适的长度, 程序处理完毕后就epoll_wait
这时程序可能长期阻塞,因为这时socket的 rev_buffer里还有数据,或对端close了连接,但这些信息都在上次通知了你,你没有处理完,就epoll_wait了

正确做法是:
recv到了合适的长度, 程序处理; 再次recv, 若果是EAGAIN则epoll_wait。
使用ET模式时, 程序自己驱动下,会发生socket被关闭的情况,这时要处理EPIPE信号和返回值。(如果不处理EPIPE那么会导致程序core掉)

总结:ET 使用准则,只有出现EAGAIN错误才调用epoll_wait。

通常的误区

通常的误区是,level-trigger 模式在 epoll 池中存在大量 fd 时效率要显著低于 edge-trigger 模式。但从 kernel 代码来看,edge-trigger/level-trigger 模式的处理逻辑几乎完全相同,差别仅在于 level-trigger 模式在 event 发生时不会将其从 ready list 中移除,略为增大了 event 处理过程中 kernel space 中记录数据的大小。
然而,edge-trigger 模式一定要配合 user app 中的 ready list 结构,以便收集已出现 event 的 fd,再通过 round-robin 方式挨个处理,以此避免通信数据量很大时出现忙于处理热点 fd 而导致非热点 fd 饿死的现象。统观 kernel 和 user space,由于 user app 中 ready list 的实现千奇百怪,不一定都经过仔细的推敲优化,因此 edge-trigger 的总内存开销往往还大于 level-trigger 的开销。
一般号称 edge-trigger 模式的优势在于能够减少 epoll 相关系统调用,这话不假,但 user app 里可不是只有 epoll 相关系统调用吧?为了绕过饿死问题,edge-trigger 模式的 user app 要自行进行 read/write 循环处理,这其中增加的系统调用和减少的 epoll 系统调用加起来,有谁能说一定就能明显地快起来呢?
实际上,epoll_wait 的效率是 O(ready fd num) 级别的,因此 edge-trigger 模式的真正优势在于减少了每次epoll_wait 可能需要返回的 fd 数量,在并发 event 数量极多的情况下能加快 epoll_wait 的处理速度,但别忘了这只是针对 epoll 体系自己而言的提升,与此同时 user app 需要增加复杂的逻辑、花费更多的 cpu/mem 与其配合工作,总体性能收益究竟如何?只有实际测量才知道,无法一概而论。不过,为了降低处理逻辑复杂度,常用的事件处理库大部分都选择了 level-trigger 模式。
epoll 的 edge-trigger 和 level-trigger 模式处理逻辑差异极小,性能测试结果表明常规应用场景 中二者性能差异可以忽略;使用 edge-trigger 的 user app 比使用 level-trigger 的逻辑复杂,出错概率更高;edge-trigger 和 level-trigger 的性能差异主要在于 epoll_wait 系统调用的处理速度,是否是 user app 的性能瓶颈需要视应用场景而定,不可一概而论。

事件放入EPOLL等待队列条件

对于读事件:

  1. 从不可读变为可读;
  2. 有新数据到来;
  3. 有老数据,并且通过epoll_ctl设置EPOLL_CTL_MOD(ET模式);
  4. 数据未读完(LT模式)。
    对于写事件:
  5. 从不可写变为可写;
  6. 有新的可写数据出现;
  7. 数据可写,并且通过epoll_ctl设置EPOLL_CTL_MOD(ET模式);
  8. 数据可写(LT模式)。

LT模式ET模式存在的问题

LT模式问题:
如果可读或可写事件未处理,会频繁激活未处理事件。
解决方法:
不想处理读写事件时, 从EPOLL中移除句柄。需要处理时再加入EPOLL。
ET模式问题:
如果可读或可写没有全部处理,会有老数据残留。要等待新数据到来。
解决方法:

  1. 循环读取或写入数据,一直到EAGAIN或EWOULDBLOCK;
  2. 读取或者写入数据后,通过epoll_ctl设置EPOLL_CTL_MOD,激活未处理事件。

accept 要考虑 的两个问题

 (1) 阻塞模式 accept 存在的问题

考虑这种情况:TCP连接被客户端夭折,即在服务器调用accept之前,客户端主动发送RST终止连接,导致刚刚建立的连接从就绪队列中移出,如果套接口被设置成阻塞模式,服务器就会一直阻塞在accept调用上,直到其他某个客户建立一个新的连接为止。但是在此期间,服务器单纯地阻塞在accept调用上,就绪队列中的其他描述符都得不到处理。 解决办法是把监听套接口设置为非阻塞,当客户在服务器调用accept之前中止某个连接时,accept调用可以立即返回-1,这时源自Berkeley的实现会在内核中处理该事件,并不会将该事件通知给epool,而其他实现把errno设置为ECONNABORTED或者EPROTO错误,我们应该忽略这两个错误。
(2)ET模式下accept存在的问题
考虑这种情况:多个连接同时到达,服务器的TCP就绪队列瞬间积累多个就绪连接,由于是边缘触发模式,epoll只会通知一次,accept只处理一个连接,导致TCP就绪队列中剩下的连接都得不到处理。 解决办法是用while循环抱住accept调用,处理完TCP就绪队列中的所有连接后再退出循环。如何知道是否处理完就绪队列中的所有连接呢?accept返回-1并且errno设置为EAGAIN就表示所有连接都处理完。
综合以上两种情况,服务器应该使用非阻塞地accept
参考链接:
epoll的EPOLLLT模式和EPOLLET模式比较
select、poll、epoll总结及ET、LT区别
epoll的LT和ET模式
epoll模型中LT、ET模式分析
ET/LT模式区别
epoll的两种模式:LT和ET模式

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