学习C++究竟能给我们带来多大的便利,下面通过一个小的例子来演示一下。
新建一个OC命令行项目,在main函数里面这样写:
int main(int argc, char * argv[]) {
void (^block) = ^{
NSLog(@"Hello World");
};
block();
return 0;
}
在终端clang一下(clang -rewrite-objc 源代码文件地址),会得到main.cpp文件,你会惊到好大一坨C++代码,删除无关紧要的代码,你会发现其实也没什么嘛,这里我对剩下精华部分做了处理,再次新建了一个C++命令行项目,我把代码都粘贴到了这里,你可以尝试搞一下。看看我说的可对。
#include <iostream>//输入输出头文件
// block的类型
char _NSConcreteStackBlock[2048] = "_NSConcreteStackBlock";
struct __block_impl {
void *isa; //指向block类型
int Flags; //状态
int Reserved; //备用
void *FuncPtr;//函数指针
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0 *Desc;
// 含参构造函数
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
// 保存了block大小,这是一个静态类,全局只有一份
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = {0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
printf("Hello, World!\n");
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
// block没有那么神秘,block其实也是一个对象,只不过这个对象比较特殊。
__main_block_impl_0 *block = new __main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
return 0;
}
控制台输出结果:
Hello, World!
Program ended with exit code: 0
再来看一下block中修改外部自动变量的例子,在没有__block修饰的情况下,会出现一下的编译错误,在__block修饰的情况下,我们看看源码是如何的
Variable is not assignable (missing __block type specifier)
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char *argv[]) {
@autoreleasepool {
__block int val = 10;
void (^blk)(void) = ^{
val += 1;
};
blk();
}
return 0;
}
struct __Block_byref_val_0 {
void *__isa;
__Block_byref_val_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int val;
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_val_0 *val; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_val_0 *_val, int flags=0) : val(_val->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_val_0 *val = __cself->val; // bound by ref
(val->__forwarding->val) += 1;
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->val, (void*)src->val, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->val, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
int main(int argc, const char *argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_val_0 val = {(void*)0,(__Block_byref_val_0 *)&val, 0, sizeof(__Block_byref_val_0), 10};
void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_val_0 *)&val, 570425344));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
}
return 0;
}
结论
block没有那么神秘,block其实也是一个OC对象,只不过这个对象比较特殊。
抛砖:
1.C++/C结构体的异同?
2.函数指针你真的了解吗?
3.C++结构体及类中的成员函数、构造函数、析构函数等特征?
4.OC与C++/C混编开发?
5.__block、typedef、auto、static、extern、register 存储域类说明符,这些关键字的作用是指定将变量值设置到哪个存储域中。
例如,auto表示作为自动变量(局部变量)存储在栈中
static表示作为静态变量存储在数据区中。
理解block需要弄清楚的几个问题
- Block超出变量作用域可存在的理由
- __block变量的结构体成员变量__forwarding存在的理由
- 解决循环引用的方式有几种
- 三种改变所截获变量的方式
- 静态变量(内存地址传递)
- 自动变量(__block截获)
- 全局变量(取决于作用域)、静态全局变量(取决于作用域)
__forwarding存在的理由:不管__block变量配置在栈上还是堆上,都能够正确的访问该变量。