Sun Jun14th 2015 Rainy

由于Cocos3D引擎使用的人太少,上架的应用也不多,仅支持单一数据类型的特性导致数据转换时频繁丢失数据。

今天开始尝试 SceneKit + Swift,好处是可以方便地结合UIKit,不过最大的弊端是失去了跨平台特性。

SceneKit Demo

要放弃Android用户吗。。QAQ

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