尽管在DOS时代,就已经有了一款名为FPE(整人专家)的游戏修改软件,在window95上市后,亦有诸如Game Master之类的软件占据市场,但对于80后而言,金山游侠才是他们与游戏最亲密接触时的良伴。
有些人会说,他们当时选择的是另一款叫东方不败的产品。
听名字就知道,国产的这些游戏修改器,或者说外挂的前辈,都是非常有武侠范的。
为什么要如此说呢?其实外挂这个词汇的由来,本身就和做游戏研发的程序员们自身武侠情怀密不可分。
彼时,国产游戏研发刚刚兴起,几乎在单机游戏市场上占据主导地位的都是武侠题材的游戏,《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》、《新绝代双骄》、《天子传奇》等等,且早在1997年,金山软件下属的游戏工作室西山居就推出了一款《剑侠情缘》的游戏。
武侠风的流行,其实有着颇为深刻的IP背景,即在当时那一代1975年后玩家中,金庸、古龙、黄易等武侠小说大师们的影响,几乎是从识字开始,并正好处在进入大学或走向社会的阶段。
比较标志性的文化事件必须提及当时推波金庸文化热的“北大醉侠”孔庆东,以及1999年出版了《金庸小说论稿》的北大教授严家炎,恰恰是这些文化人,在一个最恰当的时间里热议武侠文化,并将其变成文学史中的篇章,而让当时还是青年的一代人热血沸腾。
热爱武侠并非文科生的专利,何况许多游戏策划和主创人员本身也是文科生。对于程序员来说,武侠亦是他们心中的一份净土。
诸如金山游侠、东方不败这样的游戏修改器命名,其实就体现出了这种热爱。其一是此类游戏修改器当时主要攻略的游戏类型里,就有武侠风的角色扮演类游戏;其二是玩家并不需要懂得十六进制或程序语言,只要通过可视化程序,检索一下游戏里的数值,然后找到并修改即可让自己的角色战斗力爆发。
后者,也因为这种爆发力的惊人,而演变成了当下的一个流行词汇——开挂。而同时,对于程序员来说,这恰恰是一种武侠文化的呈现,即如同许多武侠小说所演绎的,掉入山洞或深谷、得到一份秘笈,稍微修炼一番就是盖世豪侠。
更为关键的是,这种修炼要够快够简洁,无须太多麻烦即可掌握,并能够完成草根的逆袭。换言之,这种来自武侠文化里的秘笈梗,本身就成为了金山游侠的存在根本,而后也影响了诸多一键杀毒、一键PS等傻瓜化速成应用的诞生。
为此,整个金山游侠就变成了一个应对游戏的藏经阁——变速齿轮、一键截图、老板桌面、内码转换,以及针对海量游戏的海量攻略秘籍。
大量辅助游戏的功能集约在了一个软件里,本身也就有了后来各种安全助手、游戏盒子那种集纳功能的雏形。
只是颇为可惜的是,在当年WPS持续亏本,靠《金山毒霸》、《金山打字通》之类的小软件销售盈利下苦撑待变的背景下,这款装机量达到亿级的游戏,却委实没有赚到什么钱,据说总销量也不过几万套而已。
以至于在第5代产品出现后的2003年,已经放弃单机游戏产品线的金山,也同时决定放弃这个产品。不过,就算赚了钱,也必须放弃,那个时点,《传奇》、《大话西游》等已经开始呈现出高出单机游戏N倍赚钱能力的战斗力,一个主战场在单机上的游戏修改器,距离“武功”被废本也时日无多。