iOS底层原理 03 : OC对象&isa

前言:
OC对象的本质到底是什么?里面到底是什么结构呢?我们常说的isa是什么?我们在iOS底层原理 01 : alloc&init中探索的obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor)是将isa与类信息关联的,那么isa具体是如何与类信息关联的呢?下面我们带着这些问题一起来学习。

OC对象的本质

接下来我们一起探索OC对象的本质:

  • 首先我们在新建好的工程的main.c文件里面自定义一个LGHPerson类
@interface LGHPerson : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end

@implementation LGHPerson
@end

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...
        LGHPerson *person = [LGHPerson alloc];
        NSLog(@"Hello, World!");
    }
    return 0;
}
  • 然后打开终端,将mian.c文件通过clang命令编译成我们需要的main.cpp, 即:在终端输入:clang -rewrite-objc main.c -o main.cpp

  • 打开mian.cpp,快速查询LGHPerson,我们会发现如下code,我们发现clang编译器会把LGHPerson编译成struct LGHPerson_IMPL{}结构体,所以LGHPerson类的本质其实就是LGHPerson_IMPL{}的结构体

struct LGHPerson_IMPL {
    struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS; //isa
    NSString *_name;
};

总结:
OC对象的本质是结构体,每一个结构体都有struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS的成员变量(即isa),OC类的属性会被编译成对应结构体的成员变量。

探索obj->initInstanceIsa()具体实现?

我们从objc4源码(传送:可编译调试的objc4源码),找到initInstanceIsa()这个函数

  • initInstanceIsa()里面会执行initIsa()
inline void 
objc_object::initInstanceIsa(Class cls, bool hasCxxDtor)
{
    ASSERT(!cls->instancesRequireRawIsa());
    ASSERT(hasCxxDtor == cls->hasCxxDtor());

    initIsa(cls, true, hasCxxDtor);
}
  • initIsa()函数里面,如果是!nonpointer, 通过初始化函数isa_t((uintptr_t)cls)并赋值给isa,否则新建isa_t,并对isa_t的位域里面的变量进行赋初始值
inline void objc_object::initIsa(Class cls, bool nonpointer, bool hasCxxDtor) 
{ 
    ASSERT(!isTaggedPointer()); 
    
    if (!nonpointer) {
        isa = isa_t((uintptr_t)cls);
    } else {
        ASSERT(!DisableNonpointerIsa);
        ASSERT(!cls->instancesRequireRawIsa());
        isa_t newisa(0);
#if SUPPORT_INDEXED_ISA
        ASSERT(cls->classArrayIndex() > 0);
        newisa.bits = ISA_INDEX_MAGIC_VALUE;
        newisa.has_cxx_dtor = hasCxxDtor;
        newisa.indexcls = (uintptr_t)cls->classArrayIndex();
#else
        newisa.bits = ISA_MAGIC_VALUE;
        newisa.has_cxx_dtor = hasCxxDtor;
        newisa.shiftcls = (uintptr_t)cls >> 3;
#endif
        isa = newisa;
    }
}
initInstanceIsa流程图.png

isa的本质

接下来我们来探索一下isa,我们在initIsa()函数里面,我们看到isa是一个isa_t的联合体

1. 最终我们在isa.h文件中,看到isa_t的结构

union isa_t {
    isa_t() { }
    isa_t(uintptr_t value) : bits(value) { }

    Class cls;
    uintptr_t bits;
#if defined(ISA_BITFIELD)
    struct {
        ISA_BITFIELD;  
    };
#endif
};

2. ISA_BITFIELD宏定义,我们看到定义的是位域, 在__arm64____x86_64__下里面定义的变量是相同的,只是所占的字节数略微有些不同。

# if __arm64__
#   define ISA_BITFIELD                                                      \
      uintptr_t nonpointer        : 1;                                       \
      uintptr_t has_assoc         : 1;                                       \
      uintptr_t has_cxx_dtor      : 1;                                       \
      uintptr_t shiftcls          : 33; /*MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x1000000000*/ \
      uintptr_t magic             : 6;                                       \
      uintptr_t weakly_referenced : 1;                                       \
      uintptr_t deallocating      : 1;                                       \
      uintptr_t has_sidetable_rc  : 1;                                       \
      uintptr_t extra_rc          : 19
# elif __x86_64__
#   define ISA_BITFIELD                                                        \
      uintptr_t nonpointer        : 1;                                         \
      uintptr_t has_assoc         : 1;                                         \
      uintptr_t has_cxx_dtor      : 1;                                         \
      uintptr_t shiftcls          : 44; /*MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x7fffffe00000*/ \
      uintptr_t magic             : 6;                                         \
      uintptr_t weakly_referenced : 1;                                         \
      uintptr_t deallocating      : 1;                                         \
      uintptr_t has_sidetable_rc  : 1;                                         \
      uintptr_t extra_rc          : 8
endif

3. 所以其实isa_t的真正结构是联合体位域__x86_64__下,我们可以看到位域里面所有变量所占的字节总数是64位,恰好是8字节

union isa_t {
    Class cls;
    uintptr_t bits;
    struct {
       uintptr_t nonpointer       : 1;                                  
      uintptr_t has_assoc         : 1;                                         
      uintptr_t has_cxx_dtor      : 1;                                        
      uintptr_t shiftcls          : 44; 
      uintptr_t magic             : 6;                                       
      uintptr_t weakly_referenced : 1;                                       
      uintptr_t deallocating      : 1;                                        
      uintptr_t has_sidetable_rc  : 1;                                        
      uintptr_t extra_rc          : 8;  
    };
};

4. 那么每个的作用是什么呢?这里总结一下:

  • nonpointer:表示是否对 isa 指针开启指针优化, 0:纯isa指针,1:不⽌是类对象地址,isa 中包含了类信息、对象的引⽤计数等 (自定义的类nonpointer为1)

  • has_assoc:关联对象标志位,0没有,1存在

  • has_cxx_dtor:该对象是否有 C++ 或者 Objc 的析构器,如果有析构函数,则需要做析构逻辑, 如果没有,则可以更快的释放对象

  • shiftcls: 存储类指针的值。开启指针优化的情况下,在 arm64 架构中有 33 位⽤来存储类指针,x86架构用44位来存储

  • magic:⽤于调试器判断当前对象是真的对象还是没有初始化的空间

  • weakly_referenced:志对象是否被指向或者曾经指向⼀个 ARC 的弱变量,没有弱引⽤的对象可以更快释放。

  • deallocating:标志对象是否正在释放内存

  • has_sidetable_rc:当对象引⽤技术⼤于 10 时,则需要借⽤该变量存储进位

  • extra_rc:当表示该对象的引⽤计数值,实际上是引⽤计数值减 1,例如,如果对象的引⽤计数为 10,那么 extra_rc 为 9。如果引⽤计数⼤于 10,则需要使⽤到下⾯的 has_sidetable_rc。

总结:
1.isa_t是一个联合体,里面的成员变量共用一段内存,成员变量之间setter方法互斥(不能同时set),所以对cls赋值的时候就不能对bits赋值,对bits赋值的时候就不能对cls赋值。
2.shiftcls是用来存储类信息的。

使用lldb去体验isa_t的结构

接下来我们去验证到底LGHPerson类信息是否存储到shiftcls里面?

  • 首先断点到initIsa()函数里面


    断点.png
  • 我们使用lldb打印一些信息
    newisa.bits = ISA_MAGIC_VALUE; 是给nonpointermagic附上初始值。
(lldb) p newisa
(isa_t) $12 = {
  cls = 0x001d800000000001
  bits = 8303511812964353
   = {
    nonpointer = 1
    has_assoc = 0
    has_cxx_dtor = 0
    shiftcls = 0
    magic = 59
    weakly_referenced = 0
    deallocating = 0
    has_sidetable_rc = 0
    extra_rc = 0
  }
}

从下面打印的信息来看,newisa.clsnewisa.bits共用同一段内存,0x001d800000000001的10进制就是8303511812964353。

(lldb) p  newisa.cls
(Class) $9 = 0x001d800000000001
(lldb) p  newisa.bits
(uintptr_t) $10 = 8303511812964353
(lldb) p/d  0x001d800000000001
(long) $11 = 8303511812964353

我们接着断点往下走

图片.png

打印 newisa,我们看到shiftcls已经有值了,因为newisa.shiftcls = (uintptr_t)cls >> 3;将类存到shiftcls

p newisa
(isa_t) $13 = {
  cls = LGPerson
  bits = 8303516107940081
   = {
    nonpointer = 1
    has_assoc = 0
    has_cxx_dtor = 0
    shiftcls = 536871966
    magic = 59
    weakly_referenced = 0
    deallocating = 0
    has_sidetable_rc = 0
    extra_rc = 0
  }
}

我们看到(uintptr_t)cls >> 3 是536871966,newisa.shiftcls的值536871966,说明类信息确实是存放在shiftcls。

(lldb) p (uintptr_t)cls >> 3
(uintptr_t) $17 = 536871966
(lldb) p newisa.shiftcls
(uintptr_t) $18 = 536871966

验证shiftcls确实是存放的是类信息(在__x86__架构为例)

  • 先在main函数打个断点


    图片.png
  • 使用lldb打印一些信息
    通过lldb查看objc的内存,得到isa0x001d8001000020e9
(lldb) po objc
<LGHPerson: 0x100681f90>
(lldb) x/4gx  0x100681f90
0x100681f90: 0x001d8001000020e9 0x0000000000000000
0x100681fa0: 0x756e654d534e5b2d 0x776569566d657449

我们通过移位操作,获取isa[3-46]位置上的值,通过与LGHPerson.class比对,发现是一致的,都是0x00000001000020e8

(lldb) p/x 0x001d8001000020e9>>3
(long) $4 = 0x0003b0002000041d
(lldb) p/x  0x0003b0002000041d<<20
(long) $5 = 0x0002000041d00000
(lldb) p/x  0x0002000041d00000>>17
(long) $6 = 0x00000001000020e8
(lldb) p/x LGHPerson.class
(Class) $7 = 0x00000001000020e8 LGHPerson

我们也可以通过算法 & ISA_MASK (0x00007ffffffffff8ULL),来得到shiftcls的值,
我们看的也能得到0x00000001000020e8

(lldb) p/x 0x001d8001000020e9 & 0x00007ffffffffff8ULL
(unsigned long long) $8 = 0x00000001000020e8

补充

lldb相关的调试命令

p/x  //以16进制输出
p/d  //以10进制输出
p/o // 以8进制输出
p/t // 以2进制输出
p/c  // 打印字符
x   // 读取内存 (等价于 memory read)
memory read   // 读取内存
x/4gx    // 读取4段内存(每段8字节,即32字节)
x/6gx    // 读取6段内存(每段8字节,即48字节)
x/8gx    // 读取8段内存(每段8字节,即64字节)
po <expr>     // 打印对象的 description 方法的结果
help      // 列出所有的命令
help <command>       // 列出某个命令更多的细节,例如 help print

移位运算
比如有一段8位的内存,我们如何从取出【2-6】位上的值呢?请看下面示意图:

>>2 ,然后<<3 ,最后 >>1,最后得到0111 1000

移位运算图.png

LLVM与Clang

  1. LLVM构架编译器(compiler)的框架系统,以C++编写而成,用于优化以任意程序语言编写的程序的编译时间(compile-time)、链接时间(link-time)、运行时间(run-time)以及空闲时间(idle-time),对开发者保持开放,并兼容已有脚本。
  2. Clang是一个C++编写、基于LLVM、发布于LLVM BSD许可证下的C/C++/Objective-C/Objective-C++编译器。比起GCC,Clang编译速度快占用内存小非常方便进行二次开发

下图是LLVM和Clang的关系图


LLVM和Clang的关系图.png

总结 :
1. Clang相当于编译过程的前端,而LLVM相当于编译过程的后端。
2. Clang侧重于语法语义分析生成中间代码,而LLVM侧重于代码优化生成目标程序
3.clang命令编译mian.c的指令:clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp

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