HORIZON:ZERO DAWN CARJA
时间: 2012-2015
客户:游击队游戏
Carja文化及其首都Meridian是我们帮助游击队游戏开发的第一件事:Horizon:Zero Dawn在2012年。材料是成为所谓的“垂直切片”的一部分。在完成生产阶段后,游击队游戏在2014年和2015年期间重新开始,以创造最终的服装设计,独特的角色设计和Sunfall。
设计Carja部落和首都Meridian是该项目最大的设计挑战之一。游击队对于这个“地平线”部落的愿景和野心的范围使得有必要分配涉及不同设计工作室的工作。卡拉克特在与游击队合作设计设计过程本身方面发挥了关键作用。通过严格的方法设计和开发卡里部落,游击队和卡拉克特特能够提供广泛的中风风格指南,这些指南的一致性是允许其他工作室合作设计卡里部落更好的谷物元素。开发的设计过程成为所有其他部落设计的模板。这是卡拉克特与游击队合作的证明。
罗兰·伊泽曼,
由于它的位置,子午线必须解决许多后勤问题,从问题如何进出一个位于一个对接的城市的问题。桥梁,港口,起重绞车甚至升降机必须由卡里亚,因此由我们设计。以下艺术品展示特写。
这个早期的关键形象可以看出卡里人所崇拜的高文化的礼仪方面。它告知大家Carja颜色方案和整体的外观和感觉。设计细节,如牧师的服装是启动板进一步的迭代下线。
卡巴克创意总监托比亚斯·曼奈维茨(TOBIAS MANNEWITZ)
以下图像源自早期的创作发展时期。我们知道卡里人将会栖息什么样的生态系统,机器提出的危险和卡里亚发展的中期事件。然后,我们在全球范围内看到面对着至少部分类似挑战的白话建筑,并将其用作进一步探索的跳板。
卡巴克创意总监托比亚斯·曼奈维茨(TOBIAS MANNEWITZ)
市场环境建立在较旧建筑物的残余物上 - 但是那些没有被“老人”建造。
卡巴克创意总监托比亚斯·曼奈维茨(TOBIAS MANNEWITZ)
Carja村早期头脑风暴的涂鸦。到那时,我们知道Carja会生产什么样的作物。Hece,番茄植物和南瓜,梯田等功能都是故意的,翔实的设计陈述,而其他方面仍然含糊不清。下面是低级Carja和中产阶级Carja的陶器,被游击队的设计团队进一步重申。
卡巴克创意总监托比亚斯·曼奈维茨(TOBIAS MANNEWITZ)
Sunfall城堡一直是卡里地区的邪教地带和军事据点,但近年来,被击败的反对党成为流亡政府的新首都,这一点更为重要。
卡巴克创意总监托比亚斯·曼奈维茨(TOBIAS MANNEWITZ)
卡里亚军队的配色方案明显比子午线更加暗淡。