[RMMV实例]修改分辨率(非必要步骤)

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MV默认的大小,比起VX ACE等往期系列已经算大了。但如果有需要,还可以继续加大。

鉴于现在大部分玩家使用的电脑屏幕都比过去要大,如果是做PC平台,最好别再把分辨率缩小了。

MV改变分辨率的插件相当多,比如Yanfly的YEP_CORE等。

在这里描述的是自制一个改变分辨率的JS脚本的方法。

这里有个重要概念,JavaScript中放在后面的定义与申明,会覆盖前面的。也就是说,不管MV源码说了啥,你的插件所说的话如果对象名字和源码一样,就会覆盖掉源码的定义。


详细步骤

1打开工程文件根目录下的package.json

修改"width"(宽度)和"height"(高度)后面所跟的数字为你要修改的分辨率。

2新建一个JavaScript文件,放在plugins下

没有安装编辑器的话,可以用笔记本写好后,把后缀改成js也行。文件名字请用英文命名。

这个JS文件里只要写4行就可以了,新的宽度,新的高度请替换成分辨率的数字:

SceneManager._screenWidth  = 新的宽度

SceneManager._screenHeight = 新的高度

SceneManager._boxWidth     = 新的宽度

SceneManager._boxHeight    = 新的高度

3在MV编辑器里,选择刚才的JS文件。

如何使用插件,可以参考step1创建新项目与插件使用

4试着运行来查看效果

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