Unity 完整搭建一个Space Shooter项目 (一)

完整游戏如下图:

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我学到了什么?

  1. 如何在Unity Asset Store下载资源

  2. 如何导入游戏资源

  3. 如何保存适合自己的编辑器布局

4 . 如何设置游戏视窗大小

  1. 正交摄像机的用法

新建一个项目

关于如何新建一个项目,大家都知道了,新项目的名称为Space Shooter

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在Unity 商店中 选中free 下载导入就可以拥有所有的素材然后我们就可以开始开发了。

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到这一步,游戏所需的所有资源我们就全部的导入成功了!

配置Unity编辑器布局

为了更效率更方便我们制作游戏,把编辑器里面的各个窗口进行一个合理的布局是非常重要的,在这边,我们按照官方推荐的布局,将编辑器布置成下面这样:

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当我们布置好我们的编辑器后,如果下次再重新打开,就会发现布局又回到以前的默认布局了,所以为了方便起见,我们将这个布局进行一下保存,这样只要以后我们需要,在任何项目都可以调用这个布局

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我们选择Save Layout...就会弹出保存对话框,我们将该布局名称命名为Space Shooter,这样以后无论我们的编辑器被弄乱成什么样子,只要点击一下Space Shooter就可以回到我们这个布局了

设置游戏视窗大小

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按照选取的屏幕模式,自定义选择。

好的资源分类有利于项目的管理,所以好的习惯一开始我们就要养成

设置正交摄像机

由于Space Shooter游戏是一个顶视角的游戏,所以我们需要将摄像机进行改变,设置为正交类型的摄像机,我们选中摄像机,然后在Inspector中将摄像机的Projection改为Orthographic

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如何添加模型到场景里面

首先我们在资源文件中找到背景的模型,依次打开Assets -> Space Shooter Template-> Prefabs->Background,然后把background模型拖入到Hierarchy窗口中.

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这一步就是如何把模型放到场景里面,比较简单。

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