完整游戏如下图:
我学到了什么?
如何在Unity Asset Store下载资源
如何导入游戏资源
如何保存适合自己的编辑器布局
4 . 如何设置游戏视窗大小
- 正交摄像机的用法
新建一个项目
关于如何新建一个项目,大家都知道了,新项目的名称为Space Shooter
在Unity 商店中 选中free 下载导入就可以拥有所有的素材然后我们就可以开始开发了。
到这一步,游戏所需的所有资源我们就全部的导入成功了!
配置Unity编辑器布局
为了更效率更方便我们制作游戏,把编辑器里面的各个窗口进行一个合理的布局是非常重要的,在这边,我们按照官方推荐的布局,将编辑器布置成下面这样:
当我们布置好我们的编辑器后,如果下次再重新打开,就会发现布局又回到以前的默认布局了,所以为了方便起见,我们将这个布局进行一下保存,这样只要以后我们需要,在任何项目都可以调用这个布局
我们选择Save Layout...就会弹出保存对话框,我们将该布局名称命名为Space Shooter,这样以后无论我们的编辑器被弄乱成什么样子,只要点击一下Space Shooter就可以回到我们这个布局了
设置游戏视窗大小
按照选取的屏幕模式,自定义选择。
好的资源分类有利于项目的管理,所以好的习惯一开始我们就要养成
设置正交摄像机
由于Space Shooter游戏是一个顶视角的游戏,所以我们需要将摄像机进行改变,设置为正交类型的摄像机,我们选中摄像机,然后在Inspector中将摄像机的Projection改为Orthographic
如何添加模型到场景里面
首先我们在资源文件中找到背景的模型,依次打开Assets -> Space Shooter Template-> Prefabs->Background,然后把background模型拖入到Hierarchy窗口中.
这一步就是如何把模型放到场景里面,比较简单。