改变随机数生成器的种子seed random.seed(x)
生成0-1随即浮点数 random.random()
生成x-y随即浮点数 random.uniform(x,y)
生成x-y随机整数 random.randint(x,y)
从指定范围[start,stop)内,按指定基数递增的集合中获取一个随机数,基数缺省值为1
random.randrange([start], stop [,step])
start=20 stop=50 step=3 从20-50递增3的随机数
从序列中获取一个随机元素,参数sequence表示一个有序类型,并不是一种特定类型,泛指list,tuple,字符串等
random.choice(sequence)
用于将一个列表中的元素打乱(洗牌),会改变原始列表
random.shuffle(x[,random])