君不见,黄河之水天上来,奔流入海不复还;君不见,高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。
李白的诗句里,我惟爱这一句。因为豪气万丈,因为充满了天马行空。
最近发现了一个国外的游戏,大致的内容是用一小时来体现一生的生活。
一分钟对应一岁,点开游戏的时候就是刚出生的婴儿,需要母亲喂养才能活下去,而作为母亲的玩家,孩子出生时出了养育孩子之外还需要取一个名字。
而每个出生的孩子都无法选择自己出生的家庭,他们有的家庭是通过几代甚至很多代人的努力,所以出生之后有暖和的衣物可以穿在身上,而有的却是一贫如洗,来不及穿暖吃饱,甚至连带着母亲也一起饿死。饿死之后,这个族系就断了。
新生儿出生的时候能打的字数是有限制的,汉字就只能打一个字,而因为无法选择出生和性别,往往在游戏无性繁殖的母系社会规则下,男孩基本上得不到重视,基本上很难活到60岁,而每一个女孩则都是需要肩负重任,收集食物,种植制作工具等等…
于是在刚开始有点头绪,知道怎么工作之后,却又是不受控制的蹦出来一个啼哭的小孩,如果不放下手头的东西,那小孩转眼就会夭折掉,然后等到几分钟过后,所谓会玩儿,懂事的小孩帮忙劳作,不会的小孩就只能自己觅食,这样才能最大化的利用效率。而经历了几十分钟长大的女孩儿,出了经历新生儿的繁忙,则依旧还是要做着本该做的工作,然后等到头发变白,托付遗言之际,转眼看去,其实工作不一定有开了一个好的头,而后代倘若不努力维系的话,便会败落,那些大的家族,往往是通过几时代人的努力,才让环境变得井井有条,而意识也是不一般的自觉。
看着看着,我是真的挺佩服这个游戏的开发人员和这个很好的点子的,即使是画面不精美,但还是能让人充满思考,有人说国服的语言环境不是很好,而国外说话却很感人,我觉得都只是相对而言,只要能让有时间玩这个游戏的孩子们,明白生命传承的意义,明白父母的不容易之后,或许也能更加的体恤父母,毕竟,我们总有一天,也会变成那个样子。
诚如游戏规则而言,我们无法选择出生,但是我们可以选择去做与否,去学与否,是选择吃香蕉的一生,还是选择自给自足的一生,选择权始终在自己手中。
只是生命不会如游戏一般重启,所以哪怕是一手烂牌,微笑着出完所有牌,已经是很艰难,很值得敬佩。
这就应了那句,只要我活着,就会尽力而为,而游戏里还有一个规则就是,对待环境,我们要适可而止,爱与和平,缺一不可。