前端代码规范

一、前端编辑器

vscode 对angular、typescript有着非常友好的支持,轻便快捷,代码统一,一键格式化。

1.编辑器 NO1:Visual Studio Code

  1. vscode格式化插件:Beautify css/sass/scss/less、px to rem。其余的用自带的格式化工具。

二、前端文件夹结构及命名规范

  1. 项目命名,全部采用小写方式, 以下划线分隔。例:my_project_name
  2. 目录命名,参照项目命名规则;有复数结构时,要采用复数命名法。。例:scripts, styles, images, data_models
  3. HTML文件命名,参照项目命名规则。例:error_report.html
  4. CSS, SCSS文件命名,参照项目命名规则。例:retina_sprites.scss
  5. JS文件命名,参照项目命名规则。例:account_model.js

某些框架自身的文件命名风格可能特殊,比如sails是用大驼峰,angular是-comporent.ts等等,此时以框架命名风格为准。

参考《Angular官方命名风格指南》《Vue官方命名风格指南》

我们自己的标准的前端命名规范基本模板,前端+nodejs结构:angular4戳这里,vue戳这里


三、HTML

语法

  • 全部使用双引号,不要使用单引号;
  • 属性名全小写,用中划线做分隔符;
  • 大的块之间要用<section>,而不是<div>
  • 充分利用html自带语意标签,如<em><strong>
<section>
  <div class="personal">
    <ul>
      <li>
        <label>用户名:</label>
      </li>
    </ul>
  </div>
</section>

注释

涉及到大的复杂html片段要添加注释利于阅读。

  • 大的模块html片段要用注释开始和注释结束两个包起来;
  • 小的功能性html片段只需使用注释开始;
<!-- 广告活动开始 -->
<section class="notice-activity-top"></section>
<!-- 广告活动结束 -->

<!-- 确定表单提交按钮 -->
<button type="submit">提交</button>

属性顺序

属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性;class是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位;id除非是锚点,否则不要用。第三方框架框架自带的指令放在最后面。

  • class
  • name
  • src, for, type, href, value , max-length, max, min, pattern
  • placeholder, title, alt
  • required, readonly, disabled
  • [(ngModel)],ngclass
<a class="..." id="..." data-modal="toggle" href="#">Example link</a>
<input class="form-control" type="text">
<img src="..." alt="...">

四、CSS/SCSS

语法

  • css命名全部用中滑线做分隔符;
  • 属性名全小写,用中划线做分隔符;
  • 命名方式采用功能-样式的方式,如红色按钮就是.btn-red

空格

不需要空格 需要空格
属性名后 属性值前
多个规则的分隔符','前 选择器'>', '+', '~'前后
!important '!'后 !important '!'前
属性值中'('后和')'前 @else 前后、属性值中的','后
行末不要有多余的空格 注释'/'后和'/'前
/* not good */
.element {
    color :red! important;
    background-color: rgba(0,0,0,.5);
}

/* good */
.element {
    color: red !important;
    background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
}

/* not good */
.element ,
.dialog{
    ...
}

/* good */
.element,
.dialog {

}

/* not good */
.element>.dialog{
    ...
}

/* good */
.element > .dialog{
    ...
}

/* not good */
.element{
    ...
}

/* good */
.element {
    ...
}

/* not good */
@if{
    ...
}@else{
    ...
}

/* good */
@if {
    ...
} @else {
    ...
}

空行

以下几种情况需要空行:

  • 文件最后保留一个空行
  • '}'后最好跟一个空行,包括scss中嵌套的规则
  • 属性之间需要适当的空行
/* not good */
.element {
    ...
}
.dialog {
    color: red;
    &:after {
        ...
    }
}

/* good */
.element {
    ...
}

.dialog {
    color: red;

    &:after {
        ...
    }
}

换行

以下几种情况不需要换行:

  • '{'前

以下几种情况需要换行:

  • '{'后和'}'前
  • 每个属性独占一行
  • 多个规则的分隔符','后
/* not good */
.element
{color: red; background-color: black;}

/* good */
.element {
    color: red;
    background-color: black;
}

/* not good */
.element, .dialog {
    ...
}

/* good */
.element,
.dialog {
    ...
}

注释

  • 注释统一用'/* */'(scss中也不要用'//'
  • 缩进与下一行代码保持一致;
  • 可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。
/* Modal header */
.modal-header {
    ...
}

/*
 * Modal header
 */
.modal-header {
    ...
}

.modal-header {
    /* 50px */
    width: 50px;

    color: red; /* color red */
}

引号

  • 最外层统一使用双引号;
  • url的内容要用引号;
  • 属性选择器中的属性值需要引号。
.element:after {
    content: "";
    background-image: url("logo.png");
}

li[data-type="single"] {
    ...
}

命名

  • 类名使用小写字母,以中划线分隔
  • id采用驼峰式命名
  • scss中的变量、函数、混合、placeholder采用驼峰式命名
/* class */
.element-content {
    ...
}

/* id */
#myDialog {
    ...
}

/* 变量 */
$colorBlack: #000;

/* 函数 */
@function pxToRem($px) {
    ...
}

/* 混合 */
@mixin centerBlock {
    ...
}

/* placeholder */
%myDialog {
    ...
}

属性声明顺序

  • 相关的属性声明按右边的顺序做分组处理,组之间需要有一个空行。
.declaration-order {
    display: block;
    float: right;

    position: absolute;
    top: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    left: 0;
    z-index: 100;

    border: 1px solid #e5e5e5;
    border-radius: 3px;
    width: 100px;
    height: 100px;

    font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif;
    line-height: 1.5;
    text-align: center;

    color: #333;
    background-color: #f5f5f5;

    opacity: 1;
}

颜色

  • 颜色16进制用小写字母;
  • 颜色16进制尽量用简写;
/* not good */
.element {
    color: #ABCDEF;
    background-color: #001122;
}

/* good */
.element {
    color: #abcdef;
    background-color: #012;
}

属性简写

属性简写需要你非常清楚属性值的正确顺序,而且在大多数情况下并不需要设置属性简写中包含的所有值,所以建议尽量分开声明会更加清晰;

  • margin 和 padding 相反,需要使用简写;

常见的属性简写包括:

  • font
  • background
  • transition
  • animation
/* not good */
.element {
    transition: opacity 1s linear 2s;
}

/* good */
.element {
    transition-delay: 2s;
    transition-timing-function: linear;
    transition-duration: 1s;
    transition-property: opacity;
}

媒体查询

尽量将媒体查询的规则靠近与他们相关的规则,不要将他们一起放到一个独立的样式文件中,或者丢在文档的最底部,这样做只会让大家以后更容易忘记他们。除了rem这样的全局范围的例外。

.element {
    ...
}

.element-avatar{
    ...
}

@media (min-width: 480px) {
    .element {
        ...
    }

    .element-avatar {
        ...
    }
}

SCSS相关

  • 提交的代码中不要有 @debug;
  • 声明顺序:
@extend
不包含 @content 的 @include
包含 @content 的 @include
自身属性
嵌套规则
  • @import 引入的文件不需要开头的'_'和结尾的'.scss';
  • 嵌套最多不能超过5层;
  • @extend 中使用placeholder选择器;
  • 去掉不必要的父级引用符号'&'。
/* not good */
@import "_dialog.scss";

/* good */
@import "dialog";

/* not good */
.fatal {
    @extend .error;
}

/* good */
.fatal {
    @extend %error;
}

/* not good */
.element {
    & > .dialog {
        ...
    }
}

/* good */
.element {
    > .dialog {
        ...
    }
}

其他

  • 不允许有空的规则;
  • 元素选择器用小写字母;
  • 去掉小数点前面的0;
  • 去掉数字中不必要的小数点和末尾的0;
  • 属性值'0'后面不要加单位;
  • 同个属性不同前缀的写法需要在垂直方向保持对齐。
  • 无前缀的标准属性应该写在有前缀的属性后面;
  • 不要在同个规则里出现重复的属性,如果重复的属性是连续的则没关系;
  • 不要在一个文件里出现两个相同的规则;
  • border: 0; 代替 border: none;
  • 选择器不要超过4层(在scss中如果超过4层应该考虑用嵌套的方式来写);
  • 发布的代码中不要有@import
  • 尽量少用'*'选择器。
/* not good */
.element {
}

/* not good */
LI {
    ...
}

/* good */
li {
    ...
}

/* not good */
.element {
    color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
}

/* good */
.element {
    color: rgba(0, 0, 0, .5);
}

/* not good */
.element {
    width: 50.0px;
}

/* good */
.element {
    width: 50px;
}

/* not good */
.element {
    width: 0px;
}

/* good */
.element {
    width: 0;
}

/* not good */
.element {
    border-radius: 3px;
    -webkit-border-radius: 3px;
    -moz-border-radius: 3px;

    background: linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
    background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
    background: -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
}

/* good */
.element {
    -webkit-border-radius: 3px;
       -moz-border-radius: 3px;
            border-radius: 3px;

    background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
    background:    -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
    background:         linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
}

/* not good */
.element {
    color: rgb(0, 0, 0);
    width: 50px;
    color: rgba(0, 0, 0, .5);
}

/* good */
.element {
    color: rgb(0, 0, 0);
    color: rgba(0, 0, 0, .5);
}

五、Javascript

分号

以下几种情况后需加分号:

  • 变量声明
  • 表达式
  • return
  • throw
  • break
  • continue
  • do-while
/* var declaration */
var x = 1;

/* expression statement */
x++;

/* do-while */
do {
    x++;
} while (x < 10);

空格

不需要空格 需要空格
对象的属性名后 二元运算符前后
前缀一元运算符后','前 三元运算符'?:'前后
后缀一元运算符前 代码块'{'前
函数调用括号前 下列关键字前:else, while, catch, finally
无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格 下列关键字后:if, else, for, while, do, switch, case, try, catch, finally, with, return, typeof
数组的'['后和']'前 单行注释'//'后(若单行注释和代码同行,则'//'前也需要),多行注释'*'后
对象的'{'后和'}'前 对象的属性值前
运算符'('后和')'前 函数的参数之间
// not good
var a = {
    b :1
};

// good
var a = {
    b: 1
};

// not good
++ x;
y ++;
z = x?1:2;

// good
++x;
y++;
z = x ? 1 : 2;

// not good
var a = [ 1, 2 ];

// good
var a = [1, 2];

// not good
var a = ( 1+2 )*3;

// good
var a = (1 + 2) * 3;

// no space before '(', one space before '{', one space between function parameters
var doSomething = function(a, b, c) {
    // do something
};

// no space before '('
doSomething(item);

// not good
for(i=0;i<6;i++){
    x++;
}

// good
for (i = 0; i < 6; i++) {
    x++;
}

空行

以下几种情况需要空行:

  • 变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行)
  • 注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行)
  • 代码块后(在函数调用、数组、对象中则无需空行)
  • 文件最后保留一个空行
// need blank line after variable declaration
var x = 1;

// not need blank line when variable declaration is last expression in the current block
if (x >= 1) {
    var y = x + 1;
}

var a = 2;

// need blank line before line comment
a++;

function b() {
    // not need blank line when comment is first line of block
    return a;
}

// need blank line after blocks
for (var i = 0; i < 2; i++) {
    if (true) {
        return false;
    }

    continue;
}

var obj = {
    foo: function() {
        return 1;
    },

    bar: function() {
        return 2;
    }
};

// not need blank line when in argument list, array, object
func(
    2,
    function() {
        a++;
    },
    3
);

var foo = [
    2,
    function() {
        a++;
    },
    3
];


var foo = {
    a: 2,
    b: function() {
        a++;
    },
    c: 3
};

换行

换行的地方,行末必须有','或者运算符;

以下几种情况不需要换行:

  • 下列关键字后:else, catch, finally
  • 代码块'{'前

以下几种情况需要换行:

  • 代码块'{'后和'}'前
  • 变量赋值后
// not good
var a = {
    b: 1
    , c: 2
};

x = y
    ? 1 : 2;

// good
var a = {
    b: 1,
    c: 2
};

x = y ? 1 : 2;
x = y ?
    1 : 2;

// no need line break with 'else', 'catch', 'finally'
if (condition) {
    ...
} else {
    ...
}

try {
    ...
} catch (e) {
    ...
} finally {
    ...
}

// not good
function test()
{
    ...
}

// good
function test() {
    ...
}

// not good
var a, foo = 7, b,
    c, bar = 8;

// good
var a,
    foo = 7,
    b, c, bar = 8;

单行注释

  • 双斜线后,必须跟一个空格;
  • 缩进与下一行代码保持一致;
  • 可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。
if (condition) {
    // if you made it here, then all security checks passed
    allowed();
}

var zhangsan = 'zhangsan'; // one space after code

多行注释

最少三行, *后跟一个空格

建议在以下情况下使用:

  • 难于理解的代码段
  • 可能存在错误的代码段
  • 浏览器特殊的HACK代码
  • 业务逻辑强相关的代码
/*
 * one space after '*'
 */
var x = 1;

文档注释

各类标签@param, @method等请参考usejsdocJSDoc Guide

建议在以下情况下使用:

  • 所有常量
  • 所有函数
  • 所有类
/**
 * @func
 * @desc 一个带参数的函数
 * @param {string} a - 参数a
 * @param {number} b=1 - 参数b默认值为1
 * @param {string} c=1 - 参数c有两种支持的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx
 * @param {object} d - 参数d为一个对象
 * @param {string} d.e - 参数d的e属性
 * @param {string} d.f - 参数d的f属性
 * @param {object[]} g - 参数g为一个对象数组
 * @param {string} g.h - 参数g数组中一项的h属性
 * @param {string} g.i - 参数g数组中一项的i属性
 * @param {string} [j] - 参数j是一个可选参数
 */
function foo(a, b, c, d, g, j) {
    ...
}

引号

最外层统一使用单引号。

// not good
var x = "test";

// good
var y = 'foo',
    z = '<div id="test"></div>';

变量命名

  • 标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外,主要是考虑到后台返回的数据)
  • 'ID'在变量名中全大写
  • 'URL'在变量名中全大写
  • 常量全大写,用下划线连接
  • 构造函数,大写第一个字母
var thisIsMyName;

var goodID;

var reportURL;

var MAX_COUNT = 10;

function Person(name) {
    this.name = name;
}

变量声明

一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明。

function doSomethingWithItems(items) {
    // use one var
    var value = 10,
        result = value + 10,
        i,
        len;

    for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
        result += 10;
    }
}

函数

  • 无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格,但'{'前一定要有空格;
  • 函数调用括号前不需要空格;
  • 立即执行函数外必须包一层括号;
  • 不要给inline function命名;
  • 参数之间用', '分隔,注意逗号后有一个空格。
// no space before '(', but one space before'{'
var doSomething = function(item) {
    // do something
};

function doSomething(item) {
    // do something
}

// not good
doSomething (item);

// good
doSomething(item);

// requires parentheses around immediately invoked function expressions
(function() {
    return 1;
})();

// not good
[1, 2].forEach(function x() {
    ...
});

// good
[1, 2].forEach(function() {
    ...
});

// not good
var a = [1, 2, function a() {
    ...
}];

// good
var a = [1, 2, function() {
    ...
}];

// use ', ' between function parameters
var doSomething = function(a, b, c) {
    // do something
};

数组、对象

  • 对象属性名不需要加引号;
  • 对象以缩进的形式书写,不要写在一行;
  • 数组、对象最后不要有逗号。
// not good
var a = {
    'b': 1
};

var a = {b: 1};

var a = {
    b: 1,
    c: 2,
};

// good
var a = {
    b: 1,
    c: 2
};

括号

下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):
if, else, for, while, do, switch, try, catch, finally, with

// not good
if (condition)
    doSomething();

// good
if (condition) {
    doSomething();
}

null

适用场景:

  • 初始化一个将来可能被赋值为对象的变量
  • 与已经初始化的变量做比较
  • 作为一个参数为对象的函数的调用传参
  • 作为一个返回对象的函数的返回值

不适用场景:

  • 要用null来判断函数调用时有无传参
  • 不要与未初始化的变量做比较
// not good
function test(a, b) {
    if (b === null) {
        // not mean b is not supply
        ...
    }
}

var a;

if (a === null) {
    ...
}

// good
var a = null;

if (a === null) {
    ...
}

undefined

  • 永远不要直接使用undefined进行变量判断;
  • 使用typeof和字符串'undefined'对变量进行判断。
// not good
if (person === undefined) {
    ...
}

// good
if (typeof person === 'undefined') {
    ...
}

jshint

  • 用'===', '!=='代替'==', '!=';
  • for-in里一定要有hasOwnProperty的判断;
  • 不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date;
  • 不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量;
  • 变量不要先使用后声明;
  • 不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量;
  • 不要在同个作用域下声明同名变量;
  • 不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b)
  • 不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面);
  • 不要声明了变量却不使用;
  • 不要在应该做比较的地方做赋值;
  • debugger不要出现在提交的代码里;
  • 数组中不要存在空元素;
  • 不要在循环内部声明函数;
  • 不要像这样使用构造函数,例:new function () { ... }, new Object
// not good
if (a == 1) {
    a++;
}

// good
if (a === 1) {
    a++;
}

// good
for (key in obj) {
    if (obj.hasOwnProperty(key)) {
        // be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
        console.log(obj[key]);
    }
}

// not good
Array.prototype.count = function(value) {
    return 4;
};

// not good
var x = 1;

function test() {
    if (true) {
        var x = 0;
    }

    x += 1;
}

// not good
function test() {
    console.log(x);

    var x = 1;
}

// not good
new Person();

// good
var person = new Person();

// not good
delete(obj.attr);

// good
delete obj.attr;

// not good
if (a = 10) {
    a++;
}

// not good
var a = [1, , , 2, 3];

// not good
var nums = [];

for (var i = 0; i < 10; i++) {
    (function(i) {
        nums[i] = function(j) {
            return i + j;
        };
    }(i));
}

// not good
var singleton = new function() {
    var privateVar;

    this.publicMethod = function() {
        privateVar = 1;
    };

    this.publicMethod2 = function() {
        privateVar = 2;
    };
};

其他

  • 不要混用tab和space;
  • 不要在一处使用多个tab或space;
  • 换行符统一用'LF';
  • 对上下文this的引用只能使用'_this', 'that', 'self'其中一个来命名;
  • 行尾不要有空白字符;
  • switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明;
  • 不允许有空的代码块。
// not good
var a   = 1;

function Person() {
    // not good
    var me = this;

    // good
    var _this = this;

    // good
    var that = this;

    // good
    var self = this;
}

// good
switch (condition) {
    case 1:
    case 2:
        ...
        break;
    case 3:
        ...
    // why fall through
    case 4
        ...
        break;
    // why no default
}

// not good with empty block
if (condition) {

}
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