游戏能满足一个短暂的成功需求!
在我看来第一类成功的游戏都是那种闯关的游戏,比如超级玛丽,魂斗罗!这类游戏都有一个关卡,只要过关就能到下一个难度关卡,这样的游戏生命周期很长,会不断的更新迭代,就像漫画连载,但是这样的游戏来说在不属于信息爆炸的时代来说,营收可以持续下去!只要保持一定的玩家粉丝!当然也会受到盗版的冲击!
第二类游戏属于那种无尽模式,这类游戏我同意逻辑思维老罗的观点,在这个游戏你永远不会成功,比俄罗斯方块,扫雷!你必输无疑,这算是生存游戏吧!比谁活的更久,
第三类游戏是角色扮演,古墓丽影,仙剑奇侠传,暗黑破坏神
第四类游戏绝对革命性的,强调互动,主要靠增值业务的网络游戏
第五类才是我的主题,如何把手游小游戏用户粘性增强,简单的说就是增加可玩性,单机手游多如牛毛,真正有代表烦恼的小鸟!这类手游普遍存在一个缺点,不是他不好玩,盈利的缺点,不是卖增值业务,就是加广告,就这两种模式,有一类叫消除类小游戏,红极一时的有糖果传奇,宝石迷阵,我觉得这类可以跟音乐相结合,与音乐作为卖点,因为这类游戏的玩家女孩子居多,我看过一篇报道据说梅耶尔也是糖果粉碎传奇的忠实玩家,在目前的市场,音乐是一种知识产权,我们找当红小鲜肉作为卖点,应该会一定的市场竞争力!可以增加游戏用户忠实度!这是我今天的想法!