首先我要进行讲解的是HashMap
- jdk1.8
不会的首先甩出3w1h:
- 1.HashMap是什么玩意?它的内部结构是什么?
- 2.它主要用在什么场景?
- 3.为什么要用它?跟其他比有什么优点?
- 4.什么时候用?
- 在分析过程的时候,我们可以采用演绎推导法、归纳法、类比法。
HashMap到底是什么?
- 1.其他它就是采用<key,value>的形成存数据而已,就是数据的一种组成方式,就像我们的东西可以横着放,竖着放,HashMap存数据也就那么回事。
- 2.采用的 数组+链表+红黑树,当链表size长度大于8的时候,链表自动扩展成红黑树,使查询更快时间复杂度为O(logN),jdk1.7的时候 数组+链表数据结构,复杂度取决于链表的长度为 O(n)。
- 紫晶猿
源码分析:
1.通过查看HashMap的Structure结构我们可以看出它有很多的东西,这的好多,什么字段、方法、内部类等,看着蛋疼。这些玩意先不要看,来我们先看它的字段,其中最重要的两个字段是table、entrySet这两个字段。
- 紫晶猿
然后我们再来查看它的方法,点进put方法,可以看到我们存的数据是Node数组类型的table字段:
- 大体过程:
- 插入过程:
- 得到key
- 通过hash函数得到hash值 hashcode(key)
- 得到数组下标(hash值对长度取模,如果数组下标没有元素,直接放入,如有,则形成链表。
- 比较链表中是否有相同的key,如有,则进行值覆盖,返回旧值,如没有,则在链表尾插入。jdk1.7是在表头插入。当大于12是,进行扩容操作,链表大于8的时候,变红黑树。
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//我们只关注前面两个参数,后面两个并不关心
//第三个参数设置为true的表示key=null时直接put操作
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//resize是初始化数组的长度
//初始化的时候是16*0.75,后续扩容*2倍,可以点进去看看
n = (tab = resize()).length;
//(n-1)&hash是不是很熟悉的感觉,没错就是求模计算
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//求模后发现p为null直接把node放入
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//如果数组该位置有数据,判断key是否相当,如果是,取出原来的节点
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//判断这个节点是不是红黑树的节点/大于8的时候
//创建的是红黑树的节点,是就直接调用红黑色的插入方法
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//在数组的位置,说明不止一个元素,如果有多个key相等,
//就采用链表实现
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//插入链表的后面,jdk1.7是查到前面
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//如果链表的书大于8,链表转为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果先插入的key与原来相等或者值相等,那么e为链表中的node,break.
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//如果e!=null,说明旧值的key与我们要插入的值的key相同,
//直接旧值被新值覆盖,并返回旧值
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//这个++操作存在原子性问题,如果面试官要你说为什么HashMap不安全,你可以说这里多并发情况下不安全
++modCount;
//如果插入的值超过阈值,需要进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
- 和 Java7 稍微有点不一样的地方就是,Java7是先扩容后插入新值的,当最后一个容量是阈值的时候,判断当前插入的位置是否有值,没有就插入,不用扩容,Java8 先插值再扩容。
扩容分析:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//对数组扩容
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//将数组扩大一倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
//将阈值扩大一倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 对应使用 new HashMap() 初始化后,第一次 put 的时候
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
//数组初始化完成,返回NewTab
table = newTab;
// 开始遍历原数组,进行数据迁移。
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
//数组每个位置只有一个元素,直接迁移元素
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//如果是红黑树上的,就迁移红黑树上的
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
//需要将此链表拆成两个链表,放到新的数组中
// loHead、loTail 对应一条链表,hiHead、hiTail 对应另一条链表,
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
// 第一条链表
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
// 第二条链表的新的位置是 j + oldCa
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
get方法分析:
- 1.大体过程
- 取值过程:
- 得到key
- 通过hash函数得到hash值 hashcode(key)
- 得到数组下标(hash值对数组lenth进行取模),获取这个下标处的链表
- 比较链表的元素是否与key相等,若都不相等,则没有找到
- 取出相等的记录的value值
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//判断第一个节点是不是我们需要的,是就返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
//判断是不是红黑树
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//遍历链表
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
- 数组特点:查询寻址快,时间复杂度低 到插入删除的时候,需要移动元素,空间复杂度高
- 链表:插入删除快,可直接插入删除,空间复杂度低,但查询的时候,时间复杂度高
hashmap与hashtable的区别:
- 1.安全性:hashmap是线程不安全的,hashtable是线程安全的,因为它的get put方法都加了synchronized同步关键字
- 2.性能:hashmap性能比hashtable,如果既要性能,又要安全,使用concurrenthashmap
- 3.key value是否为空:hashmap允许key value为null 而hashtable不允许
- 4.实现方式:hashmap继承了AbstractMap hashtable继承了Dictionary 但这两者都实现了Map Cloneable(使该类可以被clone) serializable类
- 5.容量扩增:hashmap的初始容量为16,hashtable为11,两者的负载因子都是0.75当现有容量大于总容量*负载因子的时候 hashmap是成倍扩容,hashtable是成倍扩容+1
- 6.迭代器不一样:hashmap的迭代器是iterator 是fai-fast的 不允许直接调用集合方法进行删除,可调用iterator方法进行删除 而hashtable的迭代器为Enumerator(枚举器)则不是fail-fast
- 使用的时候:尽量把对象申明为final类型的对象,这样在hashcode equals的时候,会减少碰撞,不可变性能够缓存不同健的hashcode,这样提高整个获取对象的速度,所有选择String、Integer作为Wrapper的键是非常好的选择,这样能够使两个不相等的对象返回不同的hashcode,碰撞几率减少,提高hashmap性能。
当rehashing的时候重新调整hashmap大小的时候,多线程情况下可能发生条件竞争,具体竞争过程:
如果两个线程都发现hashmap都需要重新调整大小,他们会同时使着调整大小,在调整大小的时候 LinkedList中的元素的次序会返过来,因为在移动元素的时候 hashmap并不会将元素放在LinkedList的尾部,而是放在头部,这主要是为了避免尾部遍历(jdk1.8采用数据+链表+红黑树后采用尾部插入,并高并发环境下死锁)。如果有条件竞争,就会发生循环插入,,,
总结:其实看源码,HashMap还是相对来说比较简单的,主要注意相比jdk1.7的变化,增加了红黑树操作优化,使查询更快,还要注意这是不安全的,在这里由于内容太多,就不写ConcunrrentHashMap,想要看的话,可以关注我,我会在下一篇继续深度解析ConcurrentHashMap。
问题:
- 1.相比HashTable,HashMap有什么优点?有什么缺点?与ConcurrentHashMap相比呢?
- 2.Hssh解决冲突方法都有哪些?
- 3.当两个不同对象的hashcode相同会发生什么?
- 由于需要运营多个账号有些不便,想要更多详情可关注紫晶猿的紫晶服务公众号:East_Amethyst,在我的公众号里有答案。