前言
之前在使用Cocos Creator的时候介绍了一下JSZip的用法,当时写的不是很详细。同时也遗留了一些问题。现在开始用Creator3D了,验证了一下是否还可以用,答案是必须的,下边详细的介绍一下。
正文
1.包体大小的重要性(为啥要压缩)
在游戏开发中,尤其是小游戏平台,平台提供给游戏的包体大小非常有限,大多都在4M左右,而引擎的的代码大概就已经1M左右了,留给游戏本省开发的空间那就更少了可怜了,只能想办法对资源下手,包括图片压缩,音效压缩等等。接下来我就以json的压缩为例说一下,
只说压缩,大家可能不太明白到底有啥用,看图说话:
压缩前和压缩后的区别。
当然我这个json本身就不是很大,如果json本身就很大,那么区别就更大了。
2.JSZip
一句话介绍JSZip:他是一个用于创建、读取和编辑.zip文件的JavaScript库
那么这个库在哪下载呢,在文章末尾提供的gitee链接中就有,里
边包含了js库,和ts所需的.d.ts文件,当然大家也可以在其他地
方下载,但是我更加推荐是下载我这里的,因为js库中有做一点点
改动来完善微信小游戏运行报错的问题*
- 1.导入插件
在资源目录assets下创建lib文件夹,将下载的js库和.d.ts文件复制到里边,选中js库,设置导为插件。见图
- 2.文件压缩
文件的压缩,我直接使用了2345好压进行压缩。压缩格式是.zip。
将压缩好的zip文件拷贝到assets下的resources文件夹下,方便后边的资源动态加载。
- 3.解压
一切准备就绪,上代码:
let path: string = url.raw("resources/zip/config.zip");
loader.load({ url: path, type: "binary", }, (err, res) => {
if (err) return;
console.log(res)
JSZip.loadAsync(res).then((zip: JSZip) => {
let path:string="config.json"
zip.file("path").async("text").then((data: string) => {
console.log(JSON.parse(data));
})
})
});
首先加载压缩文件,注意了,加载格式因该是二进制的"binary",
加载完毕后调用JSZip的方法,进行解压操作
在调用下边代码获取json文件信息时,如果不太清除path的路
径,大家可以先输出一下console.log(zip.files),
zip.files 是一个数组,数组中列出了压缩文件中所有的子文件目录
let path:string="config.json"
zip.file(path).async("text").then((data: string) => {
console.log(JSON.parse(data));
})
注: 微信平台需要将zip的后缀改为bin,才能以二进制模式读取文件。
3.gitee
https://gitee.com/carlosyzy/creator3d_jszip