C语言细节

机器数,真值,原码,补码和反码

1. 机器数和真值

计算机常用最高位表示一个有符号数的正负,例如-1机器数10000001(字长8bit)。10000001真值就是-1而不是129

2. 原码,补码和反码

[+1] = [00000001]原 = [00000001]反 = [00000001]补
[ -1] = [10000001]原 = [11111110]反 = [1111 1111]补
原理待补充

变量

类型限定词 const 和 volatile

八进制数以0开头 十六进制数以0x或者0X开头。

整型常量后缀分为无符号型后缀(u或者U)和长型后缀(l或者L)两类,两个l可以表示long long。

c语言中,浮点数只采用十进制。
浮点数常量的两种表示形式:小数形式和指数形式
%f输出小数形式:小数点常量必须要有..前或者.后面至少要有一边又数字,即12..12都是允许的。
%e%E输出指数形式:e后面的数必须为整数。
浮点常量默认都bouble类型,加上后缀l表示long double,后缀f表示float
%g输出%f%e中宽度较短的那个

'\N''\xN'
\N表示八进制值为N的ASCII字符
\xN表示十六进制值为N的ASCII字符
例如\116\x4e都表示字符N

'a'占一个byte,"a"占两个byte

计算误差

上溢(超出可表示范围)
下溢(浮点数)
可表示误差(计算机无法计算无限位数导致的误差)

浮点数

可表示误差:float保证7位有效,double保证14位有效。(包含整数部分)
上溢:

#include<stdio.h>

int main(){
    float a = 1.;
    for(int i=1; i<=35; i++){
        a *= i;
        printf("%g\n", a);
    }
    return 0;
}

在这种情况下,最后一条输出是1.#INF,把a的类型从float改成double的话i的最大值可以取到171才会再出现1.#INF
下溢:

#include<stdio.h>

int main(){
    float a = 1.;
    for(int i=1; i<=47; i++){
        a /= 10;
        printf("%g\n", a);
    }
    return 0;
}
image.png

符号位扩展
强制类型转换时遵守转换前后值相等。

char c = '\376';
short int a = c;
运算符优先

单目运算符,赋值运算符和条件(三目)运算符是从右往做结合的。
因此表达式a+=a-=4先计算a-=4再计算a+=

程序

1. goto语句

goto语句是无条件跳转语句,格式:

goto  lable;  /*lable为语句标号*/
/* statements */
lable:   statements;
2.fflush(stdin)

清空标准流缓冲区

3. getch()getche()

使用他们必须包含控制台输入输出库函数# include<conio.h>中,无缓冲模式 ,其中gethce()是get character and echo的缩写,一输入就立刻回显到屏幕上。

4.输出

类型 效果
%o%x%X 八进制 十六进制(字母大小写的区别)
%h short型
%l%u 长型 无符号型
%a.bf 最小宽域a,精度b的float型
%a.bs 最小宽域a,最多输入b个字符的字符串
%n 不输出,把已打印的字符个数存到变量(范例如下)
int a;
char s[] = "astring";
printf("%s%n", s, &a);
printf("%d", a);  //输出为7
return 0;

5.输入

类型 效果
%o%x%X 八进制 十六进制(字母大小写的区别)
%p 读入一个指针
%u 无符号型
%<字符串>d 控制串中的非空白字符,输入时必须要打这串字符串
%as 域长说明符,最多读入a为字符串
%*c 忽略这项输入
%n 把已读入的字符个数存到变量
%[字符串] 扫描合集,输入扫描合计中的字符。

6.标识符作用域和可视化和存储类别

标识符的储存类别决定它的储存周期和链接。

储存周期

  1. 自动存储器: 局部变量的缺省存储类别。程序块运行结束后所分配的内存单元被释放收回,再次进入时重新分配。
  2. 静态存储器: 在程序结束前一直存在,但是能否访问则受到作用域的限制。静态存储器变量初始值被系统自动定义为0。

链接
针对多源文件程序而言。包括:

  1. 外部链接 :在构成程序的所有文件可识别
  2. 内部链接:在定义它的整个文件可识别
  3. 无链接:在作用域可识别

储存类别

  1. auto (自动存储器)
    显示地声明具有自动存储器的变量。由于局部变量在没有声明任何存储类别情况下,默认为自动变量,所以可以删除关键字auto。
  2. register (自动存储器)
    即寄存器变量,寄存器变量必须是自动变量,也就是说该关键词只能在局部变量和形参之前。寄存器处理比内存快,但空间有限。
  3. static (静态存储器)
    static对于局部变量和全局变量的处理方法不同。
    1)静态局部变量
    理解:“静态”意味着具有全局存储周期,“局部”意味着只有在作用域具有可视性,静态存储器变量被系统初始化为零
    以下代码输出为1234。如果去掉static则输出1111。
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
void increase();

int main(){
   increase();
   increase();
   increase();
   increase();
   system("pause");
   return 0;
}

void increase(){
   static int a; 
   printf("%d", ++a);
}

2)全局变量
由于全局变量本身就具有静态存储期,再用static修饰它是将他设置为内部链接,即只能在本文件内访问它。

  1. extern (静态存储器)
    主要是声明程序其他地方用外部链接定义的对象,即必须是全局变量,因为全局变量才具有外部链接。用extern声明的对象要么在程序后面定义要么在其他文件中定义
编译预处理
  1. 宏(注意括号的运用)
    1)不带参数的宏
    #define 宏名字 <宏体>
    源程序中只有与宏名字相同的标识符才被替换
    例如以下程序输出为
    PI = 3.140000
#define PI 3.14
   printf("PI = %f", PI);
   system("pause");
   return 0;

2)类函数宏
#define 宏名字(参数表) <宏体>

3)取消定义宏
#undef 宏名字

算法的描述

  1. 程序流程图
  2. NS盒图
  3. PAD图
  4. 伪代码

数组和字符串

  1. 通过scanf("%ns", s)控制输入字符串字符最大数量。

字符串函数#include <string.h>

  1. strcpy(str1, str2)
    1.5 strncpy(str1, str2, n)
  2. strcat(str1, str2)
  3. strlen(str)
  4. strcmp(str1, str2)
二维数组的初始化
   int a[3][3] = {
      {1, 2}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}
   }; // 初始按顺序是 1 2 0 4 5 6 7 8 9
int a[3][3] = {
      {1, 2, 3}, {4, 5, 6, 7}, {7, 8}
   };// 会报错,程序无法运行

第一维可以省略,第二维不能省略

指针

1. 动态分配函数
1)void *malloc(size_t size)
用法案例:

int *p;
   p = (int *)malloc(10*sizeof(int));
   if(!p){
      printf("false to malloc!");
      exit(1);
   }

2)free()
注意不要对无效指针调用free(),否则会破坏自由表
指针可以比较大小,但必须种类相同且对象相同比如同一个数组

关于多级指针和数组的理解

s是二维数组,数组名s是指向数组的指针,因此只能用数组指针pt1赋值。
a是指针数组,数组名a是指向指针的指针,因此只能用二级指针pt2赋值。
思考一下a+1和s+1的区别就能明白为啥不能划等号了


指针和数组

结构,联合,枚举和typedef

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