在开发过程中,我们经常会遇到这样一种情况,当在Activity中使用handler时,直接创建匿名内部类,会得到一个警告,意思是可能出现内存泄漏,推荐使用静态内部类。这也是面试时经常被问的一个问题,现在,我们就来解读一下为什么会出现这个警告,以及如何改进。
我们知道,Handler在使用时,通过post或者send的方式,可以把消息发送到MessageQueue队列中,期间Looper循环取出消息去交给对应的handler所在的线程去处理,有些消息还加上了延时发送,这些原因就可能会导致一个问题:当Activity销毁了,而主线程中一直运行的Looper会持有handler的引用,而我们在创建handler的时候用的是非静态匿名内部类,所以此handler会持有Activity的引用,导致Activity不会被回收,出现了内存泄漏。因此,编译器才会给我们一个这样的警告。
可能有些朋友会疑惑为什么Looper会持有handler的引用,这就要看源码了:
不管我们调用post还是send方式发送消息,最终调用的都是sendMessageAtTime方法,而在这个方法中最后调用了enqueueMessage方法,我们来看一下Handler中enqueueMessage的源码:
可以看到msg.target被赋值给本类对象,也就是我们在activity中创建的handler。也就是说我们在发送Message时,这个消息就把handler给封装进了自己的内部,只要Message对象不被销毁,此handler对象就会一直存在,而此Message会一直存储在MessageQueue消息队列中,直到Looper取出交给handler处理。可以看到Looper的loop()方法的源码如下:
交给handler处理完后会回收该消息:
这样Looper才能断开与Handler对象的引用,直到这个时候,外部的Activity才可能被回收。因此,在使用handler的时候,不建议再这么使用了。
那么我们该怎样正确的使用呢?
可以将Handler声明为Activity里的一个静态内部类,内部创建一个WeakReference,将Activity实例用弱引用存起来,这样就可以了。如果为了方便复用,也可以将Handler单独提出来作为一个类,原理相同。如下:
采用静态内部类或者单独提出来的作用是让handler对象不再持有activity对象的引用,而对外部activity的使用都是采用弱引用的方式,当垃圾回收器发现此activity只有弱引用时,就会回收它,这样就不会导致内存泄漏了。
好了,这个问题就解读到这里。下面我们再来看看一些相关的题外知识。
我们平常在使用Looper的时候,必须先调用Looper.prepare()方法,因为此方法会初始化一个Looper(并初始化一个MessageQueue)并和当前线程绑定,只有这些初始化工作完成后,后边我们才能使用这些东西;然后需要调用Looper.loop()把MessageQueue消息队列在这个线程中运行起来。下面是prepare方法和创建looper实例的源码,其中sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)实现了当前线程和looper的绑定。
但是平时我们在Activity中使用时,并未先调用prepare然后调用loop方法,为什么呢?我们来看看ActivityThread的main方法,此方法是应用程序的入口,源码如下:
根据源码得出,原来APP在启动的时候,系统已经自动为我们做了相关的初始化工作,这里的ActivityThread就是主线程(UI线程),这样我们在Activity中就可以直接创建handler使用了。当然我们也可以创建自己的Looper,下面我们来演示子线程中的Handler和主线程中的Handler的使用。
老样子,我们使用静态内部类,提供两个构造函数,无参的给主线程创建handler,有参数的给子线程用,只需提供一个在子线程中初始化的Loope即可。在handleMessage回调方法里打印出当前线程。
然后在主线程和子线程中分别创建各自的实例:
然后在另外一个子线程中使用两个handler发送消息:
可以看到打印的日志:
由此可以看出不管handler是在哪个线程中使用,发送的消息都会存储在创建此handler时对应的Looper所属的线程中(MessageQueue中),并最后交给这个handler的handleMessage方法进行处理,这样实现了线程之间的通信。
最后总结:
1.在Activity中直接使用非静态内部类的Handler,提示会出现内存泄漏,因为非静态内部类对象会持有外部类对象的引用,如果此内部对象一直被引用着,就会导致外部类对象不会被回收。要么声明为静态,要么提出去单独作为一个文件类。并对Activity采用弱引用的方式来使用。
2.应用程序在启动阶段已经替我们做了Looper的初始化工作,我们在Activity中可以直接使用Handler。但是如果想在子线程中创建handler,必须先调用Looper.prepare()方法,然后调用Looper.loop(),这样才能使用handler。
3.线程--Looper--MessqgeQueue是一一对应的,由msg.target可以得出一个线程中可以创建多个handler,handler的使用(发送消息)可以在任何线程中,但是消息最终都是在创建此handler时对应的Looper所属线程中被处理的。这样也就实现了线程间通信。