在octane渲染器中,常见的程序纹理:噪波,是常用的一个节点,其实还有三个节点是和噪波相似的,分别是大理石、脊椎分型、湍流 这三个节点功能和噪波类型中的其他三个类型相似 而其他三个程序纹理和噪波最大的不同呢就是多了功率和偏移