Cocos Creator 使用ijkplayer+sprite渲染视频

Cocos Creator 使用ijkplayer+sprite渲染视频

前言: cocos使用系统原生的videoplayer来播放视频,导致层级不灵活 只能在最上层或者最下层,为了更灵活的使用视频(或者直播),想出此解决方案。

ijkplayer:一款开源的视频播放器,内部使用ffplay(封装ffmpeg)解码+sdl(播放)的方式,功能强大,可用做直播(缺点:已经停止更新维护了)。

大致流程为

1: 使用ijkplayer 来解码视频,但是拦截其渲染部分,使其可以输出视频数据。

2:使用其数据(需要把yuv转成rgba),每次解码出新的数据 更新其对应的texture。

3:把ijkplayer封装在c++引擎里方便使用(jsb必不可少)。


大致流程图:

结果:视频成为cocos内部的一个sprite,更加灵活使用。

为什么使用ijkplayer?因为懒,不想封装ffmpeg ,不想自己写音视频同步,不想自己写视频控制模块,不想自己写.......

总结:图画的丑,文字描述的不清晰。

上班时间为何写帖子???因为我在编译安卓平台。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。