在实现业务逻辑的过程中,各个逻辑一般会抽象成一个服务,例如游戏中的登录服务,访问数据库服务,创建房间服务等等.服务与服务之间肯定是要通信和交互的,例如登录的时候要请求数据库验证.skynet是怎么实现两个服务的通信和交互的呢?为了突出主干,我简化了lua服务代码,A服务调用B服务:
A服务代码(bootstrap.lua):
skynet.start(function()
local addr = c.command("LAUNCH", "snlua main")
skynet.name(".main", addr)
for i = 1, 100000 do --为了保证调用B服务时,该服务已启动
table.insert({}, 123)
end
local kv = skynet.call('.main',"lua","get", 'name')
print('kv is ', kv)
end)
B服务代码(main.lua)
local skynet = require "skynet"
local command = {name = 'shonm'}
function command.get(key)
return command[key]
end
skynet.start(function()
skynet.dispatch("lua", function(session, address, cmd, ...)
local f = command[cmd]
if f then
skynet.ret(skynet.pack(f(...))) --回应消息
else
error(string.format("Unknown command %s", tostring(cmd)))
end
end)
end)
入口函数如何执行,上篇skynet lua业务逻辑的执行我们已经讲过了.这篇主要讲解A服务调用call(B)时,代码的执行过程.
skynet.call的实现为:
function skynet.call(addr, typename, ...)
local p = proto[typename]
local session = c.send(addr, p.id , nil , p.pack(...)) --①
if session == nil then
error("call to invalid address " .. skynet.address(addr))
end
return p.unpack(yield_call(addr, session)) --②
end
① 调用c接口给B服务的地址发送消息,即向对方消息队列push消息,并且返回一个session.注意该消息结构里也是这个session字段的,他的作用下面将会讲到.有消息是经过pack打包的,关于消息怎么打包再另外讲解.
② 是消息的发送者(服务A)接下来执行的代码,yield_cal的实现为:
local function yield_call(service, session)
watching_session[session] = service
local succ, msg, sz = coroutine_yield("CALL", session) --①
watching_session[session] = nil
if not succ then
error "call failed"
end
return msg,sz
end
①的意图很明显,暂停协程,传入的参数是'CALL',和消息的session.
上篇中提到raw_dispatch_message中suspend(co, coroutine.resume(co, true, msg, sz)),这里resume会返回'CALL',session,并传给suspend函数,即suspend(co, result, 'CALL', session)(还没有搞懂协程之间是怎么传参数的童鞋请参考lua协程相关参数与返回值),result为resume返回的协程状态,正常为true. suspend的简化实现为:
function suspend(co, result, command, param, size)
--print(' command is ', command, ' ', string.format('%0x', skynet.self()))
if not result then
...
error(debug.traceback(co,tostring(command)))
end
if command == "CALL" then
session_id_coroutine[param] = co
elseif command == "SLEEP" then
session_id_coroutine[param] = co
sleep_session[co] = param
elseif command == "RETURN" then
local co_session = session_coroutine_id[co]
local co_address = session_coroutine_address[co]
session_response[co] = true
...
ret = c.send(co_address, skynet.PTYPE_RESPONSE, co_session, param, size)
return suspend(co, coroutine.resume(co, ret))
elseif command == "RESPONSE" then
...
return suspend(co, coroutine.resume(co, response))
elseif command == "EXIT" then
...
elseif command == "QUIT" then
-- service exit
return
elseif command == nil then
-- debug trace
return
else
error("Unknown command : " .. command .. "\n" .. debug.traceback(co))
end
dispatch_wakeup()
dispatch_error_queue()
end
我们可以看到如果command是'CALL'只是将session与co关联,然后什么也没有做,他仍然是被挂起的(coroutine.yield()会一直挂起协程,直到coroutine.resume恢复).
可见call另外一个服务会挂起当前服务.那么call何时返回呢?即当前服务(即发送消息的服务)何时恢复呢?
话分两头,我们再说说B服务.
B服务的skynet.start函数中只是调用skynet.dispatch('lua', func),他只是在skynet中注册了'lua'协议的回调函数,然后就返回了.
服务捕获消息并执行后也会调用raw_dispatch_message.通过前几篇的介绍,我们知道lua层执行的第一个消息是skynet.start()调用timeout来发送的,当执行完这个消息之后,代码继续怎么走呢?还是回到那个协程池函数:
local function co_create(f)
local co = table.remove(coroutine_pool)
if co == nil then
co = coroutine.create(function(...)
f(...)
while true do
f = nil
coroutine_pool[#coroutine_pool+1] = co
f = coroutine_yield "EXIT" --①
f(coroutine_yield())
end
end)
else
coroutine.resume(co, f)
end
return co
end
①的代码就是这个消息函数最后的结果,协程被挂起.至此,skynet.start()要执行的函数就执行完毕了.我们再看后续的流程.coroutine.yield传入的参数是'EXIT'(这个代表了一条消息处理完毕,而不是整个服务退出),在suspend函数中有相应的处理,但是它并不重新恢复协程,什么时候恢复下面会讲到.
为了叙述方便,我们再贴一遍raw_dispatch_message代码:
local function raw_dispatch_message(prototype, msg, sz, session, source, ...)
-- skynet.PTYPE_RESPONSE = 1, read skynet.h
if prototype == 1 then
local co = session_id_coroutine[session]
if co == "BREAK" then
session_id_coroutine[session] = nil
elseif co == nil then
unknown_response(session, source, msg, sz)
else
session_id_coroutine[session] = nil
suspend(co, coroutine.resume(co, true, msg, sz))
end
else --①
local p = proto[prototype]
if p == nil then
if session ~= 0 then
c.send(source, skynet.PTYPE_ERROR, session, "")
else
unknown_request(session, source, msg, sz, prototype)
end
return
end
local f = p.dispatch
if f then
local ref = watching_service[source]
if ref then
watching_service[source] = ref + 1
else
watching_service[source] = 1
end
local co = co_create(f) --②
session_coroutine_id[co] = session
session_coroutine_address[co] = source
suspend(co, coroutine.resume(co, session,source, p.unpack(msg,sz, ...))) --③
else
unknown_request(session, source, msg, sz, proto[prototype].name)
end
end
end
我们注意到收发一般的消息用到的协议是"lua",这个在skynet.lua中有注册过.当B服务收到A服务发来的消息之后,走分支①.刚才我们说到上一消息结束后导致协程被挂起了.
再看②,又调用了co_create(),回去看看他的实现,else分支会重新恢复协程,传递我们自己定义的函数,即B服务代码(main.lua)中的skynet.dispatch函数注册了一个新的回调函数f,然后又挂起了.在③中才恢复了协程,传入resume的参数,执行f.即他将执行f(session,source, p.unpack(msg,sz, ...)).
B的服务解包这个消息的内容为get,name.对应的有command[get]函数,所以他会执行skynet.ret(skynet.pack(f(...))).关键在于skynet.ret(),它用来回复A服务消息,他的实现为:
function skynet.ret(msg, sz)
msg = msg or ""
return coroutine_yield("RETURN", msg, sz)
end
于是他又将协程挂起,传入消息相关参数. corutine.resume函数返回,来到suspend()函数.在command == "RETURN"中,他给A服务发送了一条回应消息,那么A服务的地址又是怎么获取的呢?
原来在B收到A的消息时,执行raw_dispatch_message函数中通过表session_coroutine_id和session_coroutine_address保存有A服务的地址,以及该消息的session.
回复的这条消息的类型为skynet.PTYPE_RESPONSE,参数是B处理A的请求并打包的结果.
前面讲到A调用call之后会被挂起,当收到B回复的消息时,再次调用raw_dispatch_message.上面提到消息的类型为skynet.PTYPE_RESPONSE.由于在Call的时候保存了session对应的协程,这里再次通过session就很容易找到协程了.所以一个消息的session至关重要.总结一下,就是A服务给B服务发送消息时会产生一个session,同时消息中也会包含session字段.传递给B时又会回应给A,这样A服务就找到了对应的那个session相关的信息.再次调用coroutine.resume,于是之前挂起的协程恢复运行,也就是yield_call函数(就是在那里coroutine_yield("CALL", session)挂起的)成功返回了B回应的消息,然后解包就可以得到正确的结果.
另外,skynet还有个send函数,他的实现为:
function skynet.send(addr, typename, ...)
local p = proto[typename]
return c.send(addr, p.id, 0 , p.pack(...))
end
可以看出,send只是发送一条消息到给对方就直接返回,不会被挂起.还有就是他提供的session ID为0,而call的session ID为nil.他们的区别是,在c接口层,如果sessionID为nil,就会重新生成一个新的session ID.这个sessionID是用来关联当前协程的,上面有讲到.
另外比较有意思的是,服务也可以给自己发消息.对于call,他保存新的sessionID后会挂起,再次收到response类型的消息,根据sessionID找到协程,然后恢复.对于send,他的sessionID为0,没有关联的协程,所以不会响应.
好了,这篇比较长,也比较绕,结合之前写的,多看几遍应该能够理解.