【心理学和AI】2020-07-08Wulf, G. & Shea, C. H. (2002). Principles derived from the study of simple skil...

Wulf, G. & Shea, C. H. (2002). Principles derived from the study of simple skills do not generalize to complex skill learning. Psychonomic Bulletin and Review, 9(2), 185–211.

内华达大学

从运动学习的角度看,对一个任务的难度进行定义是很难的。

对于相对简单的技能的研究表明,增加一些额外的难度,增加一些额外信息的处理,可以促进有效学习。例如interleaving

learning,或者将反馈延迟。

但是对于复杂技能的学习来说,减少难度,可能是更好的选择。

本文想要探究,从简单技能的学习中我们可以预测出哪些复杂技能可能会有的。


PRACTICE VARIABLES HAVING DIFFERENTIAL EFFECTS ON SIMPLE AND

COMPLEX SKILLS

Contextual interference: CI 学习顺序

随机组的效应比block组更好,已经在很多运动学习中被复制了,至少在简单技能的实验室条件下,这种效应是稳定的。(瞄准任务,跟踪任务)

一种解释是,elaboration hypothesis,即随机可以产生更独特更精细的记忆标准,因为不同任务都存在工作记忆中,在练习过程中可以进行比较。

另一种是reconstruction hypothesis,引起的遗忘,可以更加促进记忆的巩固。


简单任务与复杂任务有区别,对于一些复杂技能的学习,交错顺序对有经验的学习者好处不大,但是对于低经验的学习者block学习更加有优势。随机学习顺序可能因为要求太高(高度的注意力、记忆力、运动需求),导致缺乏经验的学习者很难掌握。

(排球发球手势:年幼的孩子在block组学习更好,对于非惯用手也是block效果更好;有限练习的条件下,成人儿童都是在block学习更多)


50试次,是block表现更好,但是200,400试次后,interleaving的优势就显现了,这可能是交错效果需要一段的经验累积。

第一次实践复杂任务时,短期内存可能过载,从而阻止或至少限制各种任务的处理(细化)。


Hebert, E . P ., Landin, D ., & Solmon, M. A . (1996).Practice schedule effects on the performance and learning of low- andhigh-skilled students: An applied study.Research Quarterly for Exercise &Sport,67,52-58.   10.1080/02701367.1996.10607925

将学生分为5个网球班,学习正手和反手回击球,进行前测和后测。对于低技能学生分配到block组的后测分数更高。高技能组没有明显差异。

一共14节课,前三次课是基础训练,第四次课进行前测,10个连续正手,10个连续反手。

9节课分组(block ,随机),练习15次正手15次反手。

最后两节课后测,后测顺序可能和练习一样,可能不一样。

低干扰练习促进低技能学生的学习,高技能学生在高干扰练习中受益更多。

低干扰有助于新手重复一项任务获得运动概念,后期的高干扰项目有助于遗忘和重新制定计划,增强记忆。

任务复杂性

Farrow , D ., & Maschette, W . (1997). The effects of contextual interference on children learning forehand tennis ground strokes. Journal of Human Movement Studies, 33, 47-67.

网球,习惯手


Pinto-Zipp, G ., & Gentile, A . M. (1995). Practice schedules in motor learning: Children

vs. adults. Society of Neuroscience: Abstracts, 21,1620.

儿童,大人


H all, K. G ., D omingues, D . A ., & Cavazos, R. (1994). Contextual interference effects with skilled baseball players. Perceptual & Motor Skills, 78, 835-841.

练习三种棒球:快球,曲球,变速球。一组是随机,一组是block,最后在迁移测试中随机组提高了56.7%,block组提高了24.8%。

连续6周,每周2次。每次训练45个球。

Acquisition阶段的差异不显著,但是总体上在后测阶段还是random更加有效。


Shea, C. H ., K ohl, R ., & Indermill, C. (1990). Contextual interference: Contributions of practice. Acta Psychologica, 73, 145-157.

50试次,是block表现更好,但是200,400试次后,interleaving的优势就显现了,这可能是交错效果需要一段的经验累积。

范式:力传感器,被试通过按压,控制点追踪目标直线

5个类别,每个类别10次

24小时后进行retention测试:50次的确是block更好,但是后面random组更好


Feedback:反馈

简单任务可以减少反馈频率等,增加任务难度。但是对于复杂任务,减少反馈是有害的,提供频繁反馈有助于学习者内在高度注意,记忆,控制。

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