在开始这把游戏之前想了这个标题,但游戏结束却忘记了要写什么?
原来我们不止有一个臭毛病。那么,就以玩游戏写篇心得。
大学毕业后,才学会的一款游戏:LOL。第一台笔记本也是即将毕业的时候买的,记得是被中介拉到江苏常熟市电子厂做了两个月,挣了3000多块钱后买的(家人帮垫了一千)。接下来利用学习的时间,真的很少,大部分时间用来打游戏。虽然没有太过上瘾,我想也差不多了,会时常因为游戏发脾气,会因为游戏拖延其他事情的执行。
就像现在,因为一把游戏,逝去了突然间散发的写作灵感。不能自律克制就是我的臭毛病,我想。
暂且不说突然间的灵感是多么富有价值,不去探讨这种思想碰撞之后来的结果需要多长周期。因为接下来我想说的是游戏:游戏就像是快餐,无论好吃还是难吃,吃过没有什么可回味。多次游戏之后带来的并没有强大的充实感,反而是一种强烈的虚度光阴、虚度年华之感受,在此希望朋友们可以自律于游戏,合理安排。
那么,对于游戏我的其他心得?
时常因为第一把团队游戏,失败结束后掀起第二场比赛。然而遗憾的是第二场开始的时候,就因为心态的问题决定了一场战役的成败。团队游戏,每个人不能谦虚忍让,注定失败,因为我们还有个臭毛病,不配合。
有时心情不太好的时候,游戏开始就喷:谁送人头挖他祖坟。有些装13的哥哥就开始回应,于是不团结的队伍出现了,结果可想而知;进入游戏后的事情就更麻烦了,英雄联盟不亚于带团队作战,拿刚才游戏来说,队友的不给力,真的是无脑的+带给团队消极状态,决定了作为一个中单队长送人头,使团队走向失败的案例。这也证明了我们不希望团队有落后者的臭毛病。从另一方面也告诉我们,游戏需要精心组织团队,团队成员需要严格挑选,才能打造狼性团队。
玩了太多英雄联盟,太多局的厮杀。破口大骂的臭毛病最近有改进,我想修心养性是这样的。生活的事情不断的带来压力,最近有发现自己,在情绪方面的掌控能力逐步提升。游戏浪费了我太多时间,消耗了青春。不得不说的是一路走来,没有朋友陪伴的日子有LOL,有音乐。
游戏给了我戒不掉的臭脾气,也给了我些许团队的灵感、与人交谈时插言的资本。最近专注于一个英雄角色,所领悟到的是最基础的东西:专注,猥琐发育,良好心态,团队协作,走向胜利。✌
一个团队,好比联盟游戏的各个角色。上单,打野,中单,射手,辅助。比拼的是团队:协作配合,技术走位。
我们都有不止一个臭毛病,太多的臭毛病改天继续探讨。