多线程
1.多线程的概述: 进程有多条执行路径,合称为多线程.
进程:可执行文件(程序).eg:exe文件
线程:进程的执行路径(执行单元)
2.多线程并行和并发的区别
并行:
多个线程同时执行.(前提是:需要多核CPU)
并发:
多个线程同时请求执行,但是同一瞬间,cpu只能执行一个线程,于是安排这些线程交替执行,由于时间间隔非常短,所以我们看起来是同一时间执行的,其实并不是
3.多线程的实现方式
3.1继承Thread类
步骤:
1.定义一个类(MyThread),继承Thread类
2.重写run()方法
3.把要执行的代码放入run方法中
4.创建线程对象
MyThread mt = new MyThread();
5.开启线程
mt.start();
注意:
1) 开启线程, 调用的是Thread#start()方法.
如果你调用的是run()方法, 那么只是普通的方法调用.
2) 同一个线程对象不能重复开启, 否则会报: IllegalThreadStateException(非法的线程状态异常)
3.2实现Runnable接口
1.定义一个实现类(MyRunnable),实现Runnable接口
2.重写run()方法
3.把要执行的代码放入run()方法中
4.创建Runnable接口的子类对象,将其作为参数传入Thread类的构造方法中,创建线程对象
MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread tr = new Thread(mr);
5.开启线程
tr.start();
注意:
1) 开启线程, 调用的是Thread#start()方法.
如果你调用的是run()方法, 那么只是普通的方法调用.
2) 同一个线程对象不能重复开启, 否则会报: IllegalThreadStateException(非法的线程状态异常)
模拟买票案例:
public class MyRunnable implements Runnable{
//定义变量,接收票数
private static int tickets = 100;
//重写run()方法
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (this){ //加锁,解决负数票以及重复票,锁对象必须是同一把锁,一般是本类的.class
//本方法使用实现Runnable接口,可以使用this,因为只创建了一个本类对象
//如果使用继承Thread类方法实现,不能使用this,需使用.class
if(tickets<1){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在出售第"+ tickets-- + "张票!");
}
}
}
}
//测试类
public class TestRunnable {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread th1 = new Thread(mr,"一号窗口");
Thread th2 = new Thread(mr,"二号窗口");
Thread th3 = new Thread(mr,"三号窗口");
Thread th4 = new Thread(mr,"四号窗口");
th1.start();
th2.start();
th3.start();
th4.start();
}
}
4.Thread类中的成员总结
构造方法:
public Thread();
public Thread(String name);
public Thread(Runnable target);
public Thread(Runnable target, String name);
成员方法:
public void run(); //里边记录的是多线程要执行的代码, 该方法会自动被start()方法调用.
public void start(); //开启线程, 该方法会自动调用run().
public String getName(); //获取当前正在执行的线程对象的名字.
public void setName(String name); //设置线程名
public static Thread currentThread(); //获取当前正在执行的线程对象.
public static void sleep(long millis); //让线程休眠指定的时间, 单位是: 毫秒.
网络编程
1.概述:用来实现网络互联的,不同计算机上,运行的程序间,可以进行数据交互.
大白话讲就是:用来在不同的设备之间进行数据传输的.
网络编程也叫套接字编程,也叫Socket编程
网络模型(TCP/IP模型,7层):
物理层
数据链路层
传输层
网络层
表示层
会话层
应用层
网络编程的三大要素:
1.IP:设备在网络中的唯一标识
2.端口:程序在设备上的唯一标识
3.协议:设备之间的通信规则
UDP: //群发消息.
1. 面向无连接.
2. 采用数据报包(DatagramPacket)发送数据, 每个包的大小不能超过: 64KB.
3. 不安全(不可靠)协议.
4. 效率相对较高.
5. 不区分客户端和服务器端, 叫发送端和接收端.
TCP: //单聊
1. 面向有连接(三次握手).
2. 采用IO流发送数据, 理论上来讲,无数据大小限制.
3. 安全(可靠)协议.
4. 效率相对较低.
5. 区分客户端和服务器端.
网络通信的原理:
网络通信也叫Socket通信, 通信两端都独有自己的Socket对象, 数据在两个Socket之间进行交互.
//例如: 你给你的朋友打电话, 看起来好像是你和你朋友在聊天, 其实是两个手机在输出数据.
面试题:
1. 多线程并行和多线程并发的区别?
2. Java程序是多线程的吗?
是, 至少开启了 main线程(主线程), GC(垃圾回收线程).
3. 线程的默认命名规则是什么?
Thread-编号, 编号从0开始.
4. 多线程执行的特点是什么?
随机性, 延迟性. 原因是因为CPU在做着高效的切换.
5. 多线程的两种实现方式的区别是什么?
继承Thread类:
好处: 代码相对比较简单. //因为是继承Thread类, 所以可以直接使用Thread类中的方法.
弊端: 扩展性相对较差. //因为已经继承Thread类了, 就不能继承别的类.
实现Runnable接口:
好处: 扩展性相对较强.
弊端: 代码相对比较繁琐.
//繁琐, 冗余, 复杂, 困难.
6. 多线程的生命周期是什么?
官方解释:
新建, 就绪, 运行(可能会发生阻塞), 死亡.
加强版:
新建, 就绪, 运行(可能会发生阻塞和等待), 死亡.
7. 网络编程的三大要素是什么?
8. 端口号的范围是多少?
0--65535,其中0~1024之间的端口号已经被系统占用了, 或者用作保留端口.
9. UDP协议和TCP协议的区别是什么?