合成事件在 react 中的机制
1.原生事件冒泡到 document
2.document 执行事件监听回调,把原生事件在 dispatchEvent 里派发合成事件
3.通过 event.target 找到组件和元素
4.dispatchEvent 中执行 batchUpdate batchUpdate (fn, a) => fn(a), fn 是组件元素绑定的方法,a 是 event 合成事件实例
5.react 会在事件池 eventPool 中重复使用 event 实例。
为什么要用合成事件
- 浏览器兼容,顶层事件代理机制,能报保证事件冒泡一致性,可以跨浏览器执行
- 更好的跨平台,不同平台事件模拟成合成事件
- document 事件代理只在内存中开辟了一块空间,节省资源同时减少了dom操作,提高性能
- 对于新添加的元素也会有之前的事件
- 避免频繁解绑, 只在组件销毁时解绑
- 方便事件的统一管理和事务机制
react 合成事件流程
合成事件在 react 中的表现
合成事件对象模拟了 event.preventDefault
event.stopPropagation
方法,同时为了提高性能在事件池重复使用 event
对象,每次重复使用后都会把 event
对象信息清空,在 setState
和异步 api 中可以使用 event.persist
方法或暂存值 onChange={({ value }) => handle(value)}
的方式获取正确的属性。
Synthetic Events in React
event.persist()
React SyntheticEvent reuse
官方 event-pooling 应用示例
合成事件源码分析
dispatch 分发事件
顶层监听
export function trapBubbledEvent(
topLevelType: DOMTopLevelEventType,
element: Document | Element,
) {
if (!element) {
return null;
}
const dispatch = isInteractiveTopLevelEventType(topLevelType)
? dispatchInteractiveEvent
: dispatchEvent;
// 原生 dom 事件监听
addEventBubbleListener(
element, // document 对象
getRawEventName(topLevelType),
// Check if interactive and wrap in interactiveUpdates
dispatch.bind(null, topLevelType),
);
}
dispatchEvent, 这里的 bookkeeping 是重用的,与 eventpool 重用相似。
export function dispatchEvent(
topLevelType: DOMTopLevelEventType,
nativeEvent: AnyNativeEvent,
) {
if (!_enabled) {
return;
}
const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent); // 找到 event.target 触发事件的元素
let targetInst = getClosestInstanceFromNode(nativeEventTarget); // 找到 fiber 实例
if (
targetInst !== null &&
typeof targetInst.tag === 'number' &&
!isFiberMounted(targetInst)
) {
// If we get an event (ex: img onload) before committing that
// component's mount, ignore it for now (that is, treat it as if it was an
// event on a non-React tree). We might also consider queueing events and
// dispatching them after the mount.
targetInst = null;
}
// 复用 bookKeeping,保存了事件触发的相关实例信息
const bookKeeping = getTopLevelCallbackBookKeeping(
topLevelType,
nativeEvent,
targetInst,
);
try {
// Event queue being processed in the same cycle allows
// `preventDefault`.
batchedUpdates(handleTopLevel, bookKeeping); // 批量处理的方式进行分发
} finally {
releaseTopLevelCallbackBookKeeping(bookKeeping); // 推入 pool
}
}
batchedUpdates(handleTopLevel, bookKeeping); 中的 handleTopLevel
// EventPluginHub.js
function handleTopLevel(bookKeeping) {
let targetInst = bookKeeping.targetInst;
// ... 确定 bookKeeping 上的组件信息
for (let i = 0; i < bookKeeping.ancestors.length; i++) {
targetInst = bookKeeping.ancestors[i];
runExtractedEventsInBatch( // 在触发的组件实例上执行批量事件
bookKeeping.topLevelType,
targetInst,
bookKeeping.nativeEvent,
getEventTarget(bookKeeping.nativeEvent), // 统一不同浏览器的事件名
);
}
}
runExtractedEventsInBatch 最终会执行到 executeDispatchesAndRelease 方法
/**
* Dispatches an event and releases it back into the pool, unless persistent.
* dispatch 事件并将其释放回池中,除非是持久的。
* @param {?object} event Synthetic event to be dispatched.
* @param {boolean} simulated If the event is simulated (changes exn behavior)
* @private
*/
const executeDispatchesAndRelease = function(
event: ReactSyntheticEvent,
simulated: boolean,
) {
if (event) {
executeDispatchesInOrder(event, simulated);
// 如果合成事件没有 persist , 才推入到 eventPool 中进行复用
if (!event.isPersistent()) {
event.constructor.release(event);
}
}
};
SyntheticEvent 合成事件对象
SyntheticEvent.js
function SyntheticEvent(
dispatchConfig,
targetInst,
nativeEvent,
nativeEventTarget,
) {
// ...
persist: function() {
this.isPersistent = functionThatReturnsTrue;
},
isPersistent: functionThatReturnsFalse,
// ...
function getPooledEvent(dispatchConfig, targetInst, nativeEvent, nativeInst) {
const EventConstructor = this;
if (EventConstructor.eventPool.length) { // 重用合成事件
const instance = EventConstructor.eventPool.pop();
EventConstructor.call(
instance,
dispatchConfig,
targetInst,
nativeEvent,
nativeInst,
);
return instance;
}
return new EventConstructor( // 如何合成事件持久化了则创建新的合成事件
dispatchConfig,
targetInst,
nativeEvent,
nativeInst,
);
}
// 只在未持久化 isPersistent 为 false 才用到
function releasePooledEvent(event) {
const EventConstructor = this;
invariant(
event instanceof EventConstructor,
'Trying to release an event instance into a pool of a different type.',
);
event.destructor(); // 重置合成事件,属性全设置为 null
if (EventConstructor.eventPool.length < EVENT_POOL_SIZE) {
EventConstructor.eventPool.push(event); //
}
}
function addEventPoolingTo(EventConstructor) {
EventConstructor.eventPool = []; // 事件池
EventConstructor.getPooled = getPooledEvent; // 获取事件池事件进行使用和复用
EventConstructor.release = releasePooledEvent; // 发布事件到事件池中
}
}
export default SyntheticEvent;
总结
合成事件是 react 模拟原生 dom 事件所有能力的一个事件对象,用于兼容浏览器方便 react 统一管理。
react 合成事件是通过模拟不同浏览器事件差异,顶层监听在 document 上保证了事件冒泡的统一性。
当事件原生 dom 事件触发冒泡至 document 时,react 通过 event.target 找到事件触发的组件实例,并 dispatchEvent 派发合成事件 event ,把 event 通过 batchUpdates 交由绑定事件的处理函数。
react 会重复使用合成 event,如果 event 已经 persisted 则不会推入 eventPool 中每次处理 handle 时都会重新生成一个 event。
react 合成事件兼容模拟浏览器事件差异,使用事件代理方式节省了内存只开辟一块空间,在组件销毁时解绑,避免频繁解绑方便事件的统一管理。