大家好!我是小申羊。
上一节我们完成了鸡蛋的外形和光影,这一节我们为鸡蛋上色,并且利用PS的滤镜制作出鸡蛋的质感。最终的完成效果如下图:
OK,那么开始今天的教程吧!
一、使用调整图层为鸡蛋上色
1. 紧接着上一节的操作,首先为外形图层新建一个组(ctrl+G),并且将组的混合模式更改为:【正常】。
【说明】:这样做的目的是:在后面的操作中,新建立的调整图层,只作用在组中,而不会影响到组之外的部分。
2. 先选中外形图层,之后单击图层面板下方从左到右第四个按钮,新建一个【色相-饱和度】调整图层,并且将【着色】勾选上。
3. 调整【色相-饱和度】的参数,如下图所示:
4. 载入鸡蛋外形的选区(按住ctrl键的同时单击图层缩略图),将选区适当向左上方移动一些,之后反选选区(ctrl+I),目的是选取鸡蛋的右下方暗部的位置。
将选区羽化50px,继续添加【色相-饱和度】调整图层进行调整。
5. 接下来我们要在中间部分调整一个接近蛋黄的颜色,这样会使鸡蛋的效果更真实。
下面的操作就是获取中间部分的选区:
(1)首先载入外形蒙版的选区,向左下方移动。
(2)使用椭圆选框工具再绘制一个椭圆,模式选择:【从选区中减去】;用画的这个椭圆减去鸡蛋外形的椭圆选区,这样就得到了中间部分的选区;效果如下图:
【小技能】:在绘制选区的时候,按住【空格键】可以在绘制的时候移动选区,因为我们不可能一次性就绘制好,所以要不断地进行调整,因此掌握这个技能是十分必要的。
(3)将该选区进行羽化,20px。
接下来继续添加【色相-饱和度】调整图层,继续进行调整。
6. 因为在生活中,鸡蛋是半透明的,所以有一部分光会透过鸡蛋,照到阴影上,这就表现为:鸡蛋的阴影有一部分泛黄,为此,我们再新建一个图层,为鸡蛋添加第三层阴影效果。
(1)新建一个图层,命名为阴影3,然后选取一个较蛋壳颜色较深的黄色(191,167,140),然后使用渐变工具,设置为从前景色到透明的线性渐变。
(2)用椭圆选框工具绘制一个椭圆,然后使用渐变工具进行填充。
(3)这样填充出来有些生硬,我们使用高斯模糊将阴影适当模糊,这样效果会自然很多。
到了这一步,整个上色过程就结束了,现在它看起来已经很像一个鸡蛋了,只是还差最后的一步,那就是质感。接下来利用一系列滤镜来制作鸡蛋壳的质感。
二、使用滤镜命令制作鸡蛋质感
1. 制作鸡蛋凹凸不平的质感。
(1)在【外形】图层新建【质感1】图层,并填充灰色(alt+delete快速填充前景色)。
(2)切换到通道面板,新建一个alpha1通道,然后执行:【滤镜】-【渲染】-【云彩】命令。
(3)切回到图层面板,选中质感1图层,执行:【滤镜】-【渲染】-【光照效果】。在属性这里,纹理选项选择:alpha1。之后高度的参数,大约3px,调整光源高度,让光源不要太亮。
(4)使用移动工具,将【质感1】的高光部分移动,使之与鸡蛋的高光部分相重叠,之后,右击质感图层,创建【剪切蒙版】。
(5)此时我们发现,效果是出来了,但还是有些生硬,此时可以为质感1图层添加一个【蒙版】,然后选用比较柔和的画笔,擦去一些,使之看起来更自然点。
2. 制作鸡蛋表面的颗粒感。
(1)在【质感1】的图层上方新建【质感2】图层,,填充灰色。
(2)选中质感2图层,执行:【滤镜】-【杂色】-【添加杂色】命令,数量为10%,分布设置为【平均分布】,勾选【单色】选项。
(3)执行:【滤镜】-【模糊】-【高斯模糊】命令,半径设置为3px。
(4)执行:【滤镜】-【锐化】-【USM锐化】,数量设置为335%,半径设置为5px,阈值为0。
(5)执行:【滤镜】-【扭曲】-【球面化】,数量为100%,模式设置为:【垂直优先】。
(6)执行:【滤镜】-【纹理】-【纹理化】,纹理为砂岩,缩放为150%,凸现为7,光照为上。(在滤镜常规选项中找不到的话,到滤镜库中寻找)
(7)同理,将质感2图层混合模式更改为:叠加,创建剪切蒙版。再建立蒙版,用画笔涂抹,使之与鸡蛋融合地较好。
到了这一步,鸡蛋算是正式完工了,从外形、光影、质感三方面考虑,确实费了不少周折,绘制完成之后,终于松了口气。现在是中午1点45分,比平时作息晚了15分,赶紧睡觉,要不下午没精力复习功课了!
好了,各位,今天就到这里了,我是小申羊,下次见!