一个显而易见的误区:
给世界观设定太多历史
世界观设定的目的在于:给游戏一个发生的规则,写历史只是让自己high
玩家的本能就是要去了解游戏世界的一切事物,要提供最有用的信息
我得说,设计一个令人信服的设定只需要极少量的
背景历史。关于帝国衰落的过程和原因,或是众神仅凭
兴致而重塑世界的事情,只需要寥寥几笔便可以带过。
但是玩家需要的所有信息几乎都能归在“当前事
件”类中。
一个显而易见的误区:
给世界观设定太多历史
世界观设定的目的在于:给游戏一个发生的规则,写历史只是让自己high
玩家的本能就是要去了解游戏世界的一切事物,要提供最有用的信息
我得说,设计一个令人信服的设定只需要极少量的
背景历史。关于帝国衰落的过程和原因,或是众神仅凭
兴致而重塑世界的事情,只需要寥寥几笔便可以带过。
但是玩家需要的所有信息几乎都能归在“当前事
件”类中。