第一章 世界观设定规则

一个显而易见的误区:

给世界观设定太多历史


世界观设定的目的在于:给游戏一个发生的规则,写历史只是让自己high

玩家的本能就是要去了解游戏世界的一切事物,要提供最有用的信息

我得说,设计一个令人信服的设定只需要极少量的

背景历史。关于帝国衰落的过程和原因,或是众神仅凭

兴致而重塑世界的事情,只需要寥寥几笔便可以带过。

但是玩家需要的所有信息几乎都能归在“当前事

件”类中。

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