在Vue中利用Vuex做一个全局事件总线

项目中总是难免遇到事件击发与接收的情况,而Vue中提供的emit击发和on接收事件的方法又局限于父子组件的范围内。而对于兄弟组件之间,貌似网上查到的都是用另一个Vue对象来转发事件,用Vuex来传递数值。我在想是不是也可以通过Vuex来作为事件击发/转发的媒介。

话不多说,上代码:

Vuex中击发事件,储存事件,转发事件的方法:

import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'

Vue.use(Vuex)
export default new Vuex.Store({
    state: {
        eventBus: []
    }, 
    getters: {
        onEvent(state) {
            return function (name) {
                let index = state.eventBus.map((eb) = > {return eb.name}).indexOf(name);
                if (state.eventBus.length > 0 && index >= 0) {
                    let result = Object.assign({}, state.eventBus[index]);
                    state.eventBus.splice(index, 1);
                    return result;
                }
                return null;
            }
        }
    }, 
    mutations: {
        emitEvent(state, event) {
            if (event && event.name) {
                event.content = !event.content ? '' : event.content;
                event.time = new Date().getTime();
                state.eventBus.push(event);
            }
        }
    }
})

对应vue组件中接收事件的代码:

export default {
    name: 'app', 
    data: function () {
        return {
          showAlarmConfirm: false, 
          content: ''
        }
    },
    computed: {
        alertCont() {
            return this.$store.getters.onEvent('alert');
        }
    }, 
    watch: {
        alertCont: function (a, b) {
            if (a !== b && a) {
                this.content = a.content;
                this.showAlarmConfirm = true;
            }
        }
    }
}

任何其他组件中,击发事件的方法:

this.$store.commit('emitEvent',{name:'alert',content:'test'});

p.s.在接收事件的vue组件中watch alertCont改变情况的回调函数里,有一个a!==b&&a的判断,这是因为在watch的时候,alertCont每次改变,会引发对应watch回调函数执行两次,第一次是alertCont从null变为正常值(a为正常值,b为null),第二次alertCont的值没有改变(a,b都是正常值),之后会又第三次执行回调,这时(a为null,b为正常值),为了将这种情况过滤到只执行一次,于是加了这样的判断。

个人推测第二次执行回调时,是Vue框架内部的赋值机制所导致的。

如果有什么想法,欢迎留言讨论

2018-01-22:
这种方法只是组件间的值传递,在接收数据的位置使用了相对麻烦的watch监听computed计算属性,并非真正意义上的事件击发与接收。
这种方法一次只能处理一个事件,如果在同一个位置提交多个事件的话,实际上只有一个事件被转发(其他的事件留在了store当中),所以这个方法就暂时停留在非常简单的应用场景,复杂的情况下会出现意想不到的结果。
经过查阅资料,浏览器一般至少是有三个线程在运行的:JavaScript引擎线程、DOM更新线程、事件线程。而在JavaScript内部又是单线程运行的(promise、setTimeout和setInterval其实算是伪多线程),想要再启动一个线程来模拟事件的emit和on就有点乏力了。
如果有什么好的想法也欢迎留言交流讨论:D

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