UITableview重新绘制cell 圆角

UITableview重新绘制cell 圆角

func tableView(_ tableView: UITableView, willDisplay cell: UITableViewCell, forRowAt indexPath: IndexPath) {

    // 圆⾓弧度半径
    let cornerRadius: CGFloat = 10
    // 设置cell的背景⾊为透明,如果不设置这个的话,则原来的背景⾊不会被覆盖
    cell.backgroundColor = .clear
    // 创建⼀个shapeLayer
    let layer = CAShapeLayer()
    let backgroundLayer = CAShapeLayer() //显⽰选中
    // 创建⼀个可变的图像Path句柄,该路径⽤于保存绘图信息
    let pathRef = CGMutablePath()
    // 获取cell的size
    // 第⼀个参数,是整个 cell 的 bounds, 第⼆个参数是距左右两端的距离,第三个参数是距上下两端的距离
    let bounds = cell.bounds.insetBy(dx: 10, dy: 0)
    // 判断分组列表中的第⼀⾏,每组section的第⼀⾏,每组section的中间⾏
    // CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius)
    if indexPath.row == 0 {
        // 初始起点为cell的左下⾓坐标
        pathRef.move(to: CGPoint(x: bounds.minX, y: bounds.maxY))
        // 起始坐标为左下⾓,设为p,
        //(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为左上⾓的点,设为p1(x1,y1),
        // (CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为顶部中点的点,设为p2(x2,y2)。
        //然后连接p1和p2为⼀条直线l1,连接初始点p到p1成⼀条直线l,则在两条直线相交处绘制弧度为r的圆⾓。
        pathRef.addArc(tangent1End: CGPoint(x: bounds.minX, y: bounds.minY), tangent2End: CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.minY), radius: cornerRadius)
        pathRef.addArc(tangent1End: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.minY), tangent2End: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.midY), radius: cornerRadius)
        // 终点坐标为右下⾓坐标点,把绘图信息都放到路径中去,根据这些路径就构成了⼀块区域了
        pathRef.addLine(to: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.maxY))
    } else if indexPath.row == tableView.numberOfRows(inSection: indexPath.section)-1 {
        pathRef.move(to: CGPoint(x: bounds.minX, y: bounds.minY))
        pathRef.addArc(tangent1End: CGPoint(x: bounds.minX, y: bounds.maxY), tangent2End: CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.maxY), radius: cornerRadius)
        pathRef.addArc(tangent1End: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.maxY), tangent2End: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.midY), radius: cornerRadius)
        pathRef.addLine(to: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.minY))
    } else {
        // 添加cell的rectangle信息到path中(不包括圆⾓)
        // 假如⽤填充⾊,⽤这个 CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds)
        // 假如只要边框
        pathRef.move(to: CGPoint(x: bounds.minX, y: bounds.maxY))
        pathRef.addLine(to: CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.minY))
        pathRef.move(to: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.minY))
        pathRef.addLine(to: CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.maxY))
    }
    // 把已经绘制好的可变图像路径赋值给图层,然后图层根据这图像path进⾏图像渲染render     layer.path = pathRef
    backgroundLayer.path = pathRef
    // 按照shape layer的path填充颜⾊,类似于渲染render
    // layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor
    layer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
    layer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    // view⼤⼩与cell⼀致
    let roundView = UIView(frame: self.view.bounds)
    // 添加⾃定义圆⾓后的图层到roundView中
    roundView.layer.insertSublayer(layer, at: 0)
    roundView.backgroundColor = .clear
    // cell的背景view
    cell.backgroundView = roundView
    // 以上⽅法存在缺陷当点击cell时还是出现cell⽅形效果,因此还需要添加以下⽅法
    // 如果你 cell 已经取消选中状态的话,那以下⽅法是不需要的.
    let selectedBackgroundView = UIView(frame: self.view.bounds)
    backgroundLayer.fillColor = UIColor.cyan.cgColor
    selectedBackgroundView.layer.insertSublayer(backgroundLayer, at: 0)
    selectedBackgroundView.backgroundColor = .clear
    cell.selectedBackgroundView = selectedBackgroundView
    // 在使⽤上⾯代码前需要把tableView默认的分割线设置为None
}
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