Swift设计模式-策略模式

发现自己写的不是太清楚,还是看别人,研究别人写好的。推荐博客:
设计模式(一):“穿越火线”中的“策略模式”(Strategy Pattern)

//: Playground - noun: a place where people can play
import UIKit
/*
 “策略模式”的定义大概是:策略模式,将不同的策略(算法)进行封装,让他们之间可以相互的替换,此模式让策略的变化独立于使用策略的用户
 */
// 实现角色可以使用的不同攻击行为,也就是不同的攻击策略
// MARK: - 武器策略模块
// 武器策略
protocol WeaponBehavior {
    func userWeapon()
}
class AWPBehavior: WeaponBehavior {
    func userWeapon() {
        print("大狙--biu~biu")
    }
}
class HK48Behavior: WeaponBehavior {
    func userWeapon() {
        print("HK48--tu~tu~tu")
    }
}
class PistolBehavior: WeaponBehavior {
    func userWeapon() {
        print("手枪--pa~pa~pa~")
    }
}

// MARK: - 军人模块
class Character {
    private var weapon: WeaponBehavior! = PistolBehavior()
    
    func setWeapon(weapon: WeaponBehavior) {
        self.weapon = weapon
    } 
    // 换手枪
    func changePistol() {
        self.setWeapon(weapon: PistolBehavior())
    }   
    func fire() {
        guard self.weapon != nil else {
            return
        }
        self.weapon.userWeapon()
    }
}
// 中尉只配备了手枪和HK48
class Lieutent: Character {
    override init() {
        super.init()
    }
    // 切换武器(策略):换HK
    func changeHK() {
        self.setWeapon(weapon: HK48Behavior())
    }
}
// 上尉只配备了手枪和大狙
class Captain: Character {
    override init() {
        super.init()
    }
    
    // 切换武器(策略):换大狙
    func changeAWP() {
        self.setWeapon(weapon: AWPBehavior())
    }
}
//中尉
let lieutenant: Lieutent = Lieutent()
lieutenant.fire()
print("\n手枪火力不行,得换HK48\n")
lieutenant.changeHK()
lieutenant.fire()

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