一次因创新而失败的羽毛球比赛

周末难得遇到一个好天气,于是趁着阳光明媚,春风和煦,和朋友玩了场与众不同的羽毛球。
这次羽毛球活动最大的特点在于创新性的在羽毛球活动中引入了道具功能,双方可以使用道具来干扰彼此的接发球。此创新为全球首创,并准备申请多个国家专利来进行知识产权保护。

道具种类:

  • 风技能,细分为大中小三个等级;
  • 光技能,细分为顺光使者、逆光使者、阴暗使者;
  • 魔法技能,细分为瞬移、阻挡、斩杀、;

道具使用规则:

  • 破坏性由大到小排序:风技能>魔法技能>光技能;
  • 道具作用范围:羽毛球、 人。 其中90%效果作用于羽毛球;
  • 道具活力值:可使用无限次;
  • 道具可叠加使用;
  • 叠加效果有一定随机性,80% 正效应,且有一定几率有自我伤害;

在引入道具后,本次羽毛球活动的几点心得如下:

  • 双方均使用风技能时,羽毛球几乎变得不可控,活动蜕变为双方的落地接球大赛;
  • 双方对道具的使用博弈明显多于对羽毛球接发球的专注;
  • 道具的引入使活动趣味性大大增强,活动过程中笑点不断,可观赏性增强;
  • 道具的引入极大的降低了参与成本,使那些底子薄,技战能力差的人也能积极参与其中;

PS:
本次活动为户外羽毛球活动......

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