前言:
作为一个iOS开发者来说 OC实在是难以下口的语言,虽然我已经学习OC已经一年多了,但是对他的语法奇葩还是不喜欢。今年 6月份的apple 开发者大会已经过去了三个月,到14号为止 swif 3.0终于发布了,鉴于语法的新颖跟兴趣,我开始学习swift。
Swift介绍:
Swift维基百科 ,这里我就直接引用维基百科的介绍。
开发环境:
Mac os 10.11.6(黑苹果) + Xcode+ Playgroud
正文:
一,基本语法
var fristString ="Hello Swift"
print(fristString)
特别说明就是 Swift 不会变量初始化 ,都是以var(变量) 跟 let(常量)作为类型。这里特别说明就是swift 采用是一种数据类型推测,编译器会更加你的value 来判断value的数据类型。个人感觉Swift最新颖的地方就是不用 ; 作为代码结束位
var num =0
num+=1
print("num =\(num)")
输出 : num = 1
letmax_width =100
max_width+=100
出错,因为常量不可改变
二、数据类型
1,Int
一般来说,你不需要专门指定整数的长度。Swift 提供了一个特殊的整数类型Int,长度与当前平台的原生字长相同:
在32位平台上,Int和Int32长度相同。
在64位平台上,Int和Int64长度相同。
除非你需要特定长度的整数,一般来说使用Int就够了。这可以提高代码一致性和可复用性。即使是在32位平台上,Int可以存储的整数范围也可以达到-2,147,483,648~2,147,483,647,大多数时候这已经足够大了。
2,UInt
Swift 也提供了一个特殊的无符号类型UInt,长度与当前平台的原生字长相同:
在32位平台上,UInt和UInt32长度相同。
在64位平台上,UInt和UInt64长度相同。
3,浮点类型
Double表示64位浮点数。当你需要存储很大或者很高精度的浮点数时请使用此类型。
Float表示32位浮点数。精度要求不高的话可以使用此类型。
4,布尔类型
逻辑上的真(true)假(false),与OC不一样的是OC的真(Yes)假(NO)
5,字符串
就是字符的集合,例如,"Hello World"
6,字符
指单个字母 , "A"
7,可选类型
使用可选类型(optionals)来处理值可能缺失的情况。可选类型表示有值或没有值。这特别重要,因为option基本贯穿整个swift,类型OC的 not null
8,类型别名
类型别名对当前的类型定义了另一个名字,类型别名通过使用 typealias 关键字来定义
typealias newname = type
例如
typealias newInt = Int
三、常量
let name = <initial value> 一旦声明之后不可改变
四、变量
var name = <initial value>
例如
varnum1 =15//推测为Int类型
varnum2 :Int//定义Int类型
varstr1 ="Hello Swift"//推测String类型
varstr2 :String//定义String类型
varstr3 :String="Helloc Swift"//定义String类型并赋初值
四、运算符
Swift 提供了
算术运算符
比较运算符
逻辑运算符
位运算符
赋值运算符
区间运算符
其他运算符
由于其他运算符都是已经存在,所以这里单单记录区间运算符
区间运算符分为两种
闭区间运算符,1...10 ,即 1 - 10
开区间运算符,1..<10,即 1 - 9
for i in1...10{
print("i =\(i)")
}
for i in1..<10{
print("i =\(i)")
}