学习Swift(第一天)

前言:

 作为一个iOS开发者来说 OC实在是难以下口的语言,虽然我已经学习OC已经一年多了,但是对他的语法奇葩还是不喜欢。今年 6月份的apple 开发者大会已经过去了三个月,到14号为止 swif 3.0终于发布了,鉴于语法的新颖跟兴趣,我开始学习swift。

Swift介绍:

Swift维基百科  ,这里我就直接引用维基百科的介绍。

开发环境:

Mac os 10.11.6(黑苹果) + Xcode+ Playgroud

正文:

一,基本语法

var  fristString ="Hello Swift"

print(fristString)


特别说明就是 Swift  不会变量初始化  ,都是以var(变量) 跟 let(常量)作为类型。这里特别说明就是swift 采用是一种数据类型推测,编译器会更加你的value 来判断value的数据类型。个人感觉Swift最新颖的地方就是不用 ; 作为代码结束位

var num =0

num+=1

print("num =\(num)")


输出 : num = 1

letmax_width =100

max_width+=100

出错,因为常量不可改变

二、数据类型

1,Int

一般来说,你不需要专门指定整数的长度。Swift 提供了一个特殊的整数类型Int,长度与当前平台的原生字长相同:

在32位平台上,Int和Int32长度相同。

在64位平台上,Int和Int64长度相同。

除非你需要特定长度的整数,一般来说使用Int就够了。这可以提高代码一致性和可复用性。即使是在32位平台上,Int可以存储的整数范围也可以达到-2,147,483,648~2,147,483,647,大多数时候这已经足够大了。

2,UInt

Swift 也提供了一个特殊的无符号类型UInt,长度与当前平台的原生字长相同:

在32位平台上,UInt和UInt32长度相同。

在64位平台上,UInt和UInt64长度相同。

3,浮点类型

Double表示64位浮点数。当你需要存储很大或者很高精度的浮点数时请使用此类型。

Float表示32位浮点数。精度要求不高的话可以使用此类型。

4,布尔类型

逻辑上的真(true)假(false),与OC不一样的是OC的真(Yes)假(NO) 

5,字符串

就是字符的集合,例如,"Hello World"

6,字符

指单个字母 , "A"

7,可选类型

使用可选类型(optionals)来处理值可能缺失的情况。可选类型表示有值或没有值。这特别重要,因为option基本贯穿整个swift,类型OC的 not null

8,类型别名

类型别名对当前的类型定义了另一个名字,类型别名通过使用 typealias 关键字来定义

typealias newname = type

例如

typealias newInt  = Int


三、常量

let name = <initial value> 一旦声明之后不可改变

四、变量

var name = <initial value>

例如

varnum1 =15//推测为Int类型

varnum2 :Int//定义Int类型

varstr1 ="Hello Swift"//推测String类型

varstr2 :String//定义String类型

varstr3 :String="Helloc Swift"//定义String类型并赋初值

四、运算符

Swift 提供了

算术运算符

比较运算符

逻辑运算符

位运算符

赋值运算符

区间运算符

其他运算符

由于其他运算符都是已经存在,所以这里单单记录区间运算符

区间运算符分为两种

闭区间运算符,1...10 ,即 1 - 10

开区间运算符,1..<10,即 1 - 9

for i in1...10{

print("i =\(i)")

}

for i in1..<10{

print("i =\(i)")

}

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