今天这篇文章,并不仅仅是游戏设计师会遇到的,而是大部分人到了特定年龄都会有的焦虑——中年危机。
上次看到有个招聘信息,岗位描述和经验都很符合,但最后一个招聘条件是年龄在35岁以下。
顿时惊觉,原来游戏开发的人员也到了35这道分水岭了。
到了35岁,大部分人已经有家庭,或者背上房贷车贷,或多或少,有一些牵绊和责任感。
没办法说走就走,在形成自己对事物的看法和见解后,学习新东西的速度也比不上年轻人。
如果不是在一家企业爬到一定的位置,有一定的积累的话,就会产生一种随时会被取代的焦虑。
毕竟本身的就业成本就比年轻人高,如果还不如年轻人好用的话,加上各种现实的压力,正式体会到了中年危机。
在这边与其说如何保持竞争力不如来聊聊35岁到60岁的工作心态。
人真的到了一定的年纪就完全不如年轻人了吗?
是的,在体力和精力上肯定是这样的。但年轻人需要试错成本,上了年纪的则能从过去的经验中找到更妥善的解决方式。
也就是说越是年纪大的人,社会化程度越高,比起年轻人也更稳重靠谱一些。
但这也伴随着创新力和拼劲不如新人的问题,所以保持学习热情和好奇心而不是完全成为一台工作机器也很重要。
而且回看从前,人到了35岁就不焦虑了吗?
从前也焦虑啊,历史不断重演,只是从前的焦虑是下岗,现在的焦虑也许就是被互联网公司裁员。
但依然有把一份工作做到退休的老前辈,身处互联网的焦虑一方面是还没有这样的老前辈做标的,另一方面,行业更新也更快。
所以,保持学习也就是保持竞争力,学习是指学会规律,而不是要完全对新的技术了若指掌,比如供求关系,再应用在学习新事物的发展过程中,比如5G和物联网如何运作,上下游的需求是什么?这样就会发现,其实事情的本质都是一样,只是外在表现出现了变化,这样就能站在比较高的视野了。
现在的生活节奏太快,身边创业的一夜暴富的年轻人和机遇都越来越多,造成了人做本职工作仿佛就是没出息的错觉。
有好的机遇和风口固然好,但这对于普通人来说都是时运和造化,赶得上也许可以改变人生走上巅峰,但多是全身心投入依然赶不上的,又或者赶上了但付出了很多代价的,偶有成功也是幸存者偏差,但大部分人只能看到成功的案例。
身边这些普普通通的工作,其实才是陪伴一生的。
重点不是在于是否追赶风口和抓住机遇,而是当我们失之交臂的时候,回归到自己的本职工作,是否还能保持原来踏实的心境。
是否还能一心一意不闻窗外事地保持匠人之心,是否能随时刷新自我,重新投入新的学习和挑战中去?
我听人说,用自己的时间换金钱是低效并且低回报的做法,我承认,时间换金钱,是一种比较初级的交换。
但我认为,人贵在知道自己的处境和底线,贵在即使失去所有依然能重新开始的平常心。
如果一个人真的能不忘初心,坚持梦想,我也相信会有实现的一天。
人生如此漫长,35岁才正当年,而不是职业的分水岭。