RunLoop的事件队列

RunLoop的事件队列

  1. 每次运行RunLoop, 线程中的RunLoop会自动处理线程中的任务, 并且通知观察者, 汇报当前的状态, 顺序如下

    1. 通知观察者RunLoop已经启动
    2. 通知观察者任何即将要开启的定时器
    3. 通知观察者任何即将要启动的非基于端口的事件源
    4. 启动任何准备好的非基于端口的事件源
    5. 如果基于端口的事件源准备好并处于等待状态, 就立即启动, 并且进入步骤9
    6. 通知观察者线程即将进入休眠
    7. 将线程置于休眠状态, 直至以下事件的发生
      • 某一事件到达基于端口的源事件
      • 定时器启动
      • RunLoop设置的事件已经超时
      • RunLoop被显式唤醒
    8. 通知观察者线程即将被唤醒
    9. 处理事件
      • 如果用户定义的定时器启动, 处理定时器事件并且重启RunLoop, 然后进入步骤2
      • 如果输入源启动, 传递响应的信息
      • 如果RunLoop被现实唤醒, 并且事件还没超时, 重启RunLoop, 进入步骤2
    10. 通知观察者RunLoop结束
  2. 代码解释

     // 用DefaultMode启动
     void CFRunLoopRun(void) {
         CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
     }
       
     // 用指定的Mode启动,允许设置RunLoop超时时间
     int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
         return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
     }
       
     // RunLoop的实现
     int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
          
         // 首先根据modeName找到对应mode
         CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
         // 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。
         if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
          
         // 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
         __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
          
         // 内部函数,进入loop
         __CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
              
             Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
             int retVal = 0;
             do {
       
                 // 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
                 __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
                 // 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
                 __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
                 // 执行被加入的block
                 __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
                  
                 // 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
                 sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
                 // 执行被加入的block
                 __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
       
                 // 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
                 if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
                     Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
                     if (hasMsg) goto handle_msg;
                 }
                  
                 // 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
                 if (!sourceHandledThisLoop) {
                     __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
                 }
                  
                 // 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
                 // ? 一个基于 port 的Source 的事件。
                 // ? 一个 Timer 到时间了
                 // ? RunLoop 自身的超时时间到了
                 // ? 被其他什么调用者手动唤醒
                 __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
                     mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
                 }
       
                 // 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
                 __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
                  
                 // 收到消息,处理消息。
                 handle_msg:
       
                 // 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
                 if (msg_is_timer) {
                     __CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
                 } 
       
                 // 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。
                 else if (msg_is_dispatch) {
                     __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
                 } 
       
                 // 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
                 else {
                     CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
                     sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
                     if (sourceHandledThisLoop) {
                         mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
                     }
                 }
                  
                 // 执行加入到Loop的block
                 __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
                  
                 if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
                     // 进入loop时参数说处理完事件就返回。
                     retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
                 } else if (timeout) {
                     // 超出传入参数标记的超时时间了
                     retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
                 } else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
                     // 被外部调用者强制停止了
                     retVal = kCFRunLoopRunStopped;
                 } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
                     // source/timer/observer一个都没有了
                     retVal = kCFRunLoopRunFinished;
                 }
                  
                 // 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
             } while (retVal == 0);
         }
          
         // 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
         __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
     }
    
  3. 图解


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  4. RunLoop的一般应用

    • NSTimer和GCD定时器
    • PerformSelector: afterDelay
      • 当调用这个方法的时候, 实际内部会创建一个Timer并且添加到当前的RunLoop中, 如果当前线程没有RunLoop, 这个方法也就会失效
    • 在子线程中开启一个RunLoop, 做为常驻线程
    • 自动释放池
    • 手势识别等等
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