稀里糊涂写,写完退也不知道怎么回事,不要这样。
短篇开始整理,干货小技巧,小白选手拿走参考,能吸收多少都行,先吸收再实践,没有套路,哪怕写一千万字都是石沉大海。
小说本质是服务行业,个性化写作叫自嗨,跟市场没关系,编辑看的是市场,是卖点,是变现价值。
很多东西,即便是知道也不能轻易用上,反复试错才可能提纯出只属于个人的技巧和经验。
写文章这个东西,它需要天赋,不仅是写文章,任何一个行业,都脱不开天赋,这点参考基因学,鱼飞不了,鸟也做不到潜水,找到适合是比较重要的,权衡出舒适点出来给自己。
导语是否成功的判断标准
1.是否勾起你的好奇心?
2.是否勾起你的求知欲?
将悬疑或者反常识东西巧妙植入内容,当作是噱头,小说它是娱乐性作品,需要吸睛抓住读者眼光。
读者刷一眼,咦?这个没意思,走了,点进去,还是没意思,走了走了……
比如我码一篇几千字的文可能20阅读都不到,甚至阅读数据个位数,这个点可能是我写的不好,也可能是我写的内容小众,都有可能。
我把资料框框往简书搬,算是给手机节省点空间,顺便再温习一遍,之前看过的东西如今全忘记了。
不同内容做好分类,我自己看着也方便,简书大平台,应该不会倒闭,长长久久很容易,当成学习平台用很不错,这里很多爱看书的人,说不定能遇到同好交流小说写作经验,分享更多相关内容。
又或者互相讨论脑洞题材,或者互相鼓励,都会让本来枯燥的创作过程多些灵气。
多些生气。
所有作者的共同特性爱说话,爱表达,想要获得市场和读者的认可。
短篇导语有黄金三句原则,前三句需要埋点吸引读者目光,注重留白,给读者留下足够的想象空间,有限加无限最有看点,需要避免文词啰嗦和冗长。
如今娱乐产品的多样化,分走了读者太多耐心,开篇吸睛才只是有可能留下读者。
读者群体分散又多样,我们只需要找到我们的读者群,为我们的读者量身定做内容就可以了,毕竟让作者满足所有人喜好,这实在难。
挑战自己不擅长的领域,大概也是个比较有趣的过程,投稿过程编辑虽然退我稿子,但也加了我并点明了他们平台需要的稿子类型,第一次加到责编,只可惜题材对我个人来说实在生僻。
心中有种跃跃欲试感,又不太确定要不要尝试,反正新人什么都不懂,什么题材都去尝试,多尝试一些也没什么,但是加了真人责编,感觉就很不一样。
我真的喜欢看不见真人的后台框框投,可能我社恐叭,一想起是真人就有些不自在,慢慢来吧,多尝试总归是好的。
导语等同钥匙,用有限启发读者展开无限联想。
有限加无限,将呈现最大化的信息量。
最需要推敲的地方是导语,逐字逐句删减到最佳状态,才能发挥出引导作用。
举例:
第一句我怀孕了。
第二句深夜,客厅里传来老公的低语。
第三句放心,孩子根本不是我的。
小说变现有两个渠道,这里有整理,内容跳脱哈哈,尽量把内容连起来,看到的朋友不至于太难受。
1.稿费、订阅、浏览量、打赏、分成……
2.版权、影视改编、游戏IP、漫画动漫
写小说注重精品,不在于字数,质量永远完胜数量,文好可破一切,内容为王,读者群落铺垫而成的市场一定先吃透,内容需要建立在读者需求之上。
小说的核心=编故事,考验的不是平铺直叙完整故事讲出来的能力,是一波三折,让读者心潮起伏,欲罢不能的能力。
大家稍微留意应该就能发现这样一个问题,同样的素材交给新手作者和职业作者翻炒,那味道一定不一样,甚至差距明显,可以轻易感觉到。
这也是我看不惯自己小说的原因,当我拿起编辑推荐的小说翻完几页后,我发现我的小说味同嚼蜡,这个时候我明显感觉到差距。
当我看完别人的书后,对自己的书产生厌倦时,我会觉得,我还有很丰富的进步空间。
一百多万字没有白写。
有的时候,隔了好久好久,我翻开我任意一章节的小说去看,我会瞬间沉醉,然而,多翻几页后沉醉感就会消失,完全没有新意的内容初看还好,久了便累了。
我只觉得我用文字营造的瞬间美,却发现全书只有那些瞬间,完全少了起承转合,和各种套路技巧。
我最初还算有些自信,现写大纲投编辑,编辑拿给编剧,等了一天等来文笔稚嫩的结果,我的大纲明晃晃写着文笔优美适合有声朗读,哈,没有自知之明,也是这一次拒绝让我没有再投稿的想法了。
随着时间推移我开始庆幸,因为我发现的问题越来越多了。
仅仅连起承转合都没有这一点,就足以成为职业写手间互相品评的笑话,还好没投出去。
好故事=一波三折,冲突不断。
差故事=平平无奇,波澜不惊。
市场有要求,读者有需求,小说是戏剧衍生,学会编故事,熟练使用七步故事法很重要。
1.目标2.阻碍3.努力4.结果5.意外6.转弯7.结局
第一步
目标:目标指的是主角有什么目标。
举例:
《三国演义》
主角刘备想成就霸业,匡扶汉室。
《水浒传》
主角宋江想接受招安,发展仕途。
《西游记》
主角唐僧想去往西天,求取真经。
先铺垫目标,有了主线再设计角色,读者更容易有期待感。
不然角色稀里糊涂的干事情干的轰轰烈烈,读者一头雾水,读者没有代入感是很恐怖的事情,读者没有参与感等于作者让角色自己高潮,打架打的昏天黑地,读者一点感觉没有,甚至直接睡着了。
你打架那么辛苦,读者直接睡着了……
读者没有参与感很可怕,调动读者情绪是每个职业写手用的最熟的金手指,可跟小白作者说这些,就难为人,慢慢学,慢慢练,熟练写手有的,小白以后也会有。
第二步阻碍也是冲突
举例:
《三国演义》
前期董卓吕布,后期曹操孙权。
《水浒传》
外有奸臣阻拦,内有兄弟反目。
《西游记》
九九八十一难。
只有冲突矛盾才能引发下一步未知,激发读者兴趣,戏剧核心是冲突矛盾。
第三步努力
举例:
《三国演义》
请卧龙,联孙权,抢地盘。
《水浒传》
收官军,打县城,走后门。
《西游记》
收徒弟,打妖怪,搬救兵。
设计问题,解决问题,让角色完成努力这个过程。
只会写内容的创作者,一定是一个失败的创作者。
每一个专业创作者,都具备调动读者情绪的能力。
第四步结果
举例:
《三国演义》
三分天下,鼎足中原。
《水浒传》
接受招安,变匪为官。
《西游记》
到达西天,拜见佛祖。
第五步意外
举例:
《三国演义》
失荆州,败夷陵。
《水浒传》
攻辽国,平四虎,王庆征方腊。
《西游记》
无字真经。
意外等于突发性大事件,或者终极反派登场。
第六步转弯
举例
《三国演义》
六出祁山,九伐中原。
《水浒传》
梁山好汉,死伤无数。
《西游记》
掉河里,晒经书。
魅力角色的塑造目的,是杀角色时带给读者的足够冲击。
意难平,难忘怀,大抵如此。
一个不舍得杀,读者不买账。
成功作品是综合性的,有笑有泪,发糖捅刀。
情绪高潮完成,进入结局。
第七步结局
举例:
《三国演义》
诸葛亮陨落,刘禅投降。
《水浒传》
梁山好汉,死亡无数。
《西游记》
返回大唐,传经布道。
开放式结局要慎用,这个时代,开放式结局等于挖坑没埋上,读者不买单。
最后结局需要关注的点是主角有没有实现目标,定调升华,分清喜悲。
西游记老少皆宜,主角实现目标等于喜剧。
三国主角目标没有实现等于悲剧。
水浒招安后死伤无数悲剧。
中稿秘籍三点,分别有选题大纲,人物设计,故事架构的设计。
一.选题大纲
1.故事标题2.故事类型3.关键词/话题4.人设5.一句话概括6.关键素材
作品设计比内容更重要。
编辑看的是作品设计,从作品设计判断市场反响。
作品设计的意义在于,你可以一百万字写成废纸,也可以一章定稿,提前签约。
除了选题设计,还要有人物设计。
人物设计要素:
1.外表2.心理3.社会
角色重要的是心理设定,人设设定要有厚度和层次。
举例:
范闲天下第一美男,一开始他是高科技时代的年轻人的灵魂,穿越成封建时代的婴儿。
二重设定范闲长大想利用自己的知识搞发明,变成富翁,了解时代后想要实现母亲遗愿。
三重设定打造人人平等的社会,社会层面的设定是厚度。
初登场私生子,多重身份有悬疑,最后揭秘真实身份,角色有厚度才值得读者挖掘。
故事架构设计:
1.导语2.起3.承4.转5.合
小说故事先有架构,才有以后。
一万字小说短篇,头1000字就要把主线交待出来。
长篇小说三章以内要把主线交待清楚。
写小说是为人民服务的性质,为广大群众而写,非自嗨。
但一位作者,是不可能满足所有读者喜好的,我们只需要经过调查确定我们要服务的读者群体,从而服务好我们的读者就足够了。