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开题
小学6年级的时候老师讲,好好学习、现在暂时辛苦,等上初中就好了,至少我的初中生活并不轻松。 初三, 现在辛苦,等高中就好了,高中生涯更是苦逼中的战斗机。而高三老师说,上大学就好了,上了大学发现,是真的好,没有学业、作业的压力。可以自由飞翔,却不料那是整个人生最后的狂欢,踏入社会从此就是一台不高速运转就会停摆的机器。以后会将更多的业余时间拿来学习。
2年前在做Java讲师的时候,经常会将设计模式分享给学生,学习经典的框架设计。很多框架的设计都用到了设计模式,这里将自己对设计模式的理解与各位分享。
从高内聚、低耦合说起
从入行到现在,便听众人常挂在嘴边的话语,从初级程序员到资深程序员必学的最高内功心法:高内聚、低耦合。要写出高内聚、低耦合的代码,需要一定的功力。而有这样一群人,将代码编写的经验总结为一套武功秘籍,这就是设计模式。
设计模式6大原则
设计模式也遵守一定的规范,并不是随随便便就做出一套设计模式。而这规范就是设计模式六大原则。
- 开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。
- 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
- 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
- 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
- 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
以上内容基本是复制的理论知识,并不是太深奥的东西,理解即可。
工厂模式
在现实中,工厂是用来生产各种产品的,而在面向对象的编程世界,一切皆对象,工厂模式就是用来创建我们需要的产品,即对象。
而工厂模式又分为:简单工厂、静态方法工厂、抽象工厂三种。我们先来看一波三种工厂的UML图,比较三种模式的区别。
由图中可以看到,三种模式在产品类的结构不变的情况下,针对工厂类有不同的实现,具体如下。
简单工厂
简单工厂的工厂类比较简单,提供一个接收字符串并返回产品的方法,在方法内部根据传入的字符串而返回对应的对象。
工厂类代码SimpleFactory如下。
public class SimpleFactory implements Factoty{
@Override
public Sender getSender(String senderCode) {
switch (senderCode){
case "email":
return new EmailSender();
case "phone":
return new PhoneSender();
}
return null;
}
}
可能大家能看出区别,这里的SimpleFactory与UML图中并不一致,二十实现了一个Factory工厂。其实这里是否实现是根据自己的代码设计而来,并不是必须是普通类或者是接口。再来看下一测试代码。
public class SimpleTest {
public static void main(String[] args) {
SimpleFactory factory = new SimpleFactory();
Sender email = factory.getSender("email");
email.send("隔壁老王叫你早点回家吃饭");
}
}
整个代码的实现比较简单,不知道大家看测试代码的时候有没有熟悉的感觉的?
没错,这就是Spring的Factory的实现,下面我们来感受一下Spring容器的调用。
public class SpringTest {
public static void main(String[] args) {
//获取Spring容器对象
ApplicationContext app = new ClassPathXmlApplicationContext("");
//从容器获取对象
SpringTest bean = app.getBean("",SpringTest.class);
//调用方法
bean.run();
}
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
对比发下,真的是像两个亲兄弟。其实,Spring的BeanFactory就是使用简单工厂模式来实现的。上源码。
public interface BeanFactory {
String FACTORY_BEAN_PREFIX = "&";
Object getBean(String var1) throws BeansException;
<T> T getBean(String var1, Class<T> var2) throws BeansException;
Object getBean(String var1, Object... var2) throws BeansException;
<T> T getBean(Class<T> var1) throws BeansException;
<T> T getBean(Class<T> var1, Object... var2) throws BeansException;
<T> ObjectProvider<T> getBeanProvider(Class<T> var1);
<T> ObjectProvider<T> getBeanProvider(ResolvableType var1);
// more code
}
ApplicationContext的getBean方法是继承于BeanFactory顶级父类,结构如下。
静态方法工厂
静态方法工厂的工厂类不再提供一个创建产品的方法,而是为每个产品提供一个静态方法。代码如下。
/**
* 静态方法工厂模式
*/
public class StaticFactory {
//Email生产方法
public Sender getEmailSender(){
return new EmailSender();
}
//Phone生产方法
public Sender getPhoneSender(){
return new PhoneSender();
}
}
对于静态方法工厂模式的应用场景,我查阅了资料并没有找到对其应用场景的具体说明。
这一点我个人理解的是:静态工厂的每一个不同的生产对象都需要提供一个静态方法,而如果生产的对象非常多,那么这个工厂内中将会有非常多的静态方法,比如1000个类,需要1000个方法来创建,而10000个呢? 所以我判断静态方法工厂模式不太适合创建多种对象,而适合用来创建少量的对象,而这个创建对象的代码可能在很多地方都会使用到,所以使用静态方法来创建,这样就不需要每次都来创建工厂对象了。
我的推断来源于JDK源码。
Calendar的静态方法工厂
Calender对外提供了4个创建对象的getInstance方法, 分别对应不同的实现,源码如下。
Executers的静态方法工厂
线程池是工作中比较常用的,而Executers工具类也提供了4种线程池的默认实现。也是使用了静态方法工厂模式来实现的。
public class ExecutersDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
ExecutorService executorService1 = Executors.newFixedThreadPool(5);
ExecutorService executorService2 = Executors.newCachedThreadPool();
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
}
}
其实,类似的还要很多,比如包装类的valueOf方法、NumberFormat的newInstance方法等等,通过源码研究,我们可以轻易的找到静态工厂方法的套路:
- 可能使用的地方较多,而通过静态方法以避免创建过多的工厂对象
- 不适用过多的生产对象方式,通常一类的静态工厂方法数量不会超过10个
- 其实就是简单的静态方法创建对象
抽象工厂模式
抽象工厂模式我认为是对静态工厂模式的进一步提升,同样,其工厂的复杂程度也相应的提升。先上测试代码。
AbstractFactory
public abstract class AbstractFactory {
//抽象层提供创建对象的方法
public abstract Sender getSender();
}
EmailFactory
public class EmailFactory extends AbstractFactory{
@Override
public Sender getSender() {
return new EmailSender();
}
}
PhoneFactory
public class PhoneFactory extends AbstractFactory{
@Override
public Sender getSender() {
return new PhoneSender();
}
}
抽象工厂在静态工厂的基础上做了升级,静态工厂是一个对象对应一个方法,而抽象工厂则直接使用一个工厂对应一个对象。
这样的抽象工厂模式的理解是我在最初学习工厂模式时候的理解。但当时并没有深入研究抽象工厂的应用场景,以至于对抽象工厂的理解有一些偏差,这一次一起将这个坑给补上。
首先,抽象工厂模式的应用场景并不是创建单一的产品对象。而是用来创建一个系列的产品,这个概念称之为‘产品族’,看图。
这是从业务场景剥离出来的结构,也不难理解。 比如一个贷款功能, 图种可以看到有两种角色,一种是产品工厂,一种是产品,这一点和我们前面讲到的工厂模式是类似的,但是区别在于,每个工厂不再是只生产一种产品,而是一系列的产品。如果觉得比较难理解我们可以再看一个例子:
苹果公司生产什么产品呢? 平板、手机、表、电脑。
华为也会生产这些产品:平板、手机、表、电脑。
这样的比较就比较清晰,苹果和华为工厂都有自己的产品族,且产品族是类似的。这种情况就可以使用抽象工厂模式。
UML类图如下。
网上看了很多相关的文章,总结抽象工厂模式有一下特点:
1、产品被划分为多个产品族,即上面的例子
2、系统一次仅消费使用其中一个族的产品。即每次都会使用同一个族的产品, 比如你是苹果粉,那么只能使用苹果的产品,华为粉则只能使用华为的产品。
抽象工厂的优缺点:
1、抽象工厂模式的纵向扩展(扩展工厂)非常容易
2、抽象工厂模式横向扩展(扩展产品)非常困难,因为在产品族新增一个产品会导致整个工厂及产品代码的修改。