【文化产业原理】Ⅲ——中国传媒大学卜希霆(上)

      “我在B站上大学”系列之文化产业管理第三讲是卜希霆老师带来的《创意营销思维》,由于本节课程较长,故分为上下两部分


一、创意的重要性:

       可以联系到马斯洛需求理论进行理解,马斯洛需求理论指心理学中的激励理论,包括人类需求的五级模型,从层次结构的底部向上,需求分别为:生理(食物和衣服),安全(工作保障),社交需求(归属感、友谊),尊重和自我实现,而通过创意营销可以满足人们对自我实现的需求


二、创意场景

       新芝加哥学派的场景理论针对地方整体文化风格和美学特征,提出构建消费社会组织形态及生产者获得的交互式情景,可以创造价值和营造空间


三、创意(空间)营造

1、定义:

(1)建筑技法:【北宋】《晋书·五行志》和《营造法式》——梁思成《清式营造则例》

(3)现代意义上的创意营造指的是人文、气氛方面(生成/设计/落实/公共参与的起承转           合)


2、工具

(1)奥斯本头脑风暴法(臭皮匠原则)

(2)无中生有法(常州恐龙公园)

(3)情景还原(敦煌莫高窟)

(4)逆向思维:用其所短(亚姆村瘟疫后“灾难旅游”)


3、原则

(1)美学原则(适应大众审美)

(2)适合当地发展

(3)保护(针对文化遗产)

(4)尊重差异

(5)兼顾经济、社会效益

(6)以人为本


4、流程管理:城市综合体、园区、社区和公共空间

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