网络基本


网络通信的要素

  • socket
    • 通过socket来建立连接,然后通信
  • IP -- Internet Protocol
    • 网络上主机设备的唯一标识
  • 端口号
    • 不同进程的标识
  • 传输协议
    • 通讯规则

Socket

  • 套接字
  • 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
  • 应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求

传输协议

常用的传输协议有TCP和UDP

  • TCP-Transmission Control Protocol:(传输控制协议)

    • 建立连接,形成数据传输的通道
    • 可以进行大数据的传输,传输数据大小不受限制
    • 通过三次握手完成连接,是可靠协议,安全的,但同时也是效率低
  • UDP-User Datagram Protocol:(用户数据协议)

    • 将数据以及源和目的封装成数据包,不需要建立连接
    • 数据包大小限制在64K之内
    • 因为无需连接,所以是不可靠的数据传输协议,但是,速度快

TCP/IP协议

  • TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。
    • 在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。
    • 在传输层中有TCP协议与UDP协议。
    • 在应用层有:
      • TCP包括FTP、HTTP、TELNET、SMTP等协议
      • UDP包括DNS、TFTP等协议

短连接

  • 连接->传输数据->关闭连接
  • HTTP是无状态的,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。
  • 短连接是指SOCKET连接后发送后接收完数据后马上断开连接。

长连接

  • 连接->传输数据->保持连接 -> 传输数据-> 。。。 ->关闭连接。
  • 长连接指建立SOCKET连接后不管是否使用都保持连接,但安全性较差。

HTTP协议

  • 数据内容 格式协议
  • 通常,由HTTP客户端发起一个请求,建立一个到服务器指定端口(默认是[80端口])的TCP连接。HTTP服务器则在那个端口监听客户端发送过来的请求。一旦收到请求,服务器(向客户端)发回一个状态行,比如"HTTP/1.1 200 OK",和(响应的)消息,消息的消息体可能是请求的文件、错误消息、或者其它一些信息。
  • 为什么HTTP使用TCP协议
    • 1.保证数据的可靠
    • 2.服务器的连接是有限的,所以需要断开连接
    • 3.一个网页必须传送很多数据,而TCP协议提供传输控制,按顺序组织数据,和错误纠正
  • �HTTP格式:请求头+请求体
    • 请求头:
      • Content-Type
      • Content-Length
      • Accept-Language
    • 请求体:请求参数

Socket 流程

Socket通信流程

代码模拟实现,这里使用第三方框架CocoaAsyncSocket

  • 创建socket对象,并监听
// 创建服务监听对象
ServerListener *listener = [[ServerListener alloc] init];

// 开启监听
[listener start];
        
// 开启主运行循环来保证服务不被停止
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
#import "ServerListener.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"

@interface ServerListener ()<GCDAsyncSocketDelegate>
/** socket*/
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *socket;
@end

@implementation ServerListener

-(void)start {
    // 1.创建socket对象
    GCDAsyncSocket *socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    self.socket = socket;
    NSLog(@"%@",socket);

    // 2.绑定端口,端口号最好是1024以上
    NSError *error = nil;
    [socket acceptOnPort:5288 error:&error];
    
    if (error) {
        NSLog(@"服务开启失败,有错误:\n%@",error);
    } else {
        NSLog(@"服务开启成功");
    }
    
    
}

@end
  • 实现代理方法
#pragma mark - GCDAsyncSocket Delegate
// 有新客户端连接时调用
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)serverSocket didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket
{
    // 保存客户端socket,不然会断开连接
    [self.clientSockets addObject:clientSocket];

#warning 客户端连接成功后,监听数据,接收和读取数据都是使用clientSocket
    // 读取数据
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

// read()--读取客户端的数据
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
    NSLog(@"clientSocket: HOST:%@ PORT:%@",clientSocket.connectedHost,@(clientSocket.connectedPort));
    
    NSString *dataStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"----\n%@",dataStr);
    
    
    // 服务器响应
    NSString *sendStr = @"我(服务器)收到了!!!\n";
    NSData *sendData = [sendStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    [clientSocket writeData:sendData withTimeout:-1 tag:0];
    
    // 每次读取完数据后,还得监听数据
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

// write()--数据发送成功
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag {
    NSLog(@"%s",__func__);
}
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