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选中Tilemap,添加tilemap collider 2d,这这时,地图上的格子就能碰撞了,但这时整个地图的格子都可碰撞,导致角色走不动
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选中tile文件夹里的不想被碰撞的瓦片,把他们的collider type设为none,这些设为none的就不会被碰撞了
这样,每个格子都是碰撞体,太耗性能,所以
给tilemap添加composite collider 2d
给use by composite打钩
这样,刚体区域就合并成一个刚体
还要把它的刚体设成静态的,才会不动