type sn3 struct {
name string
age int
}
func main() {
sn1 := struct {
age int
name string
}{age: 11, name: "qq"}
sn2 := struct {
age int
name string
}{age: 11, name: "qq"}
if sn1 == sn2 {
fmt.Println("sn1 == sn2")
}
sm1 := struct {
age int
m map[string]string
}{age: 11, m: map[string]string{"a": "1"}}
sm2 := struct {
age int
m map[string]string
}{age: 11, m: map[string]string{"a": "1"}}
if sm1 == sm2 { //该处代码报错,编译不过
fmt.Println("sm1 == sm2")
}
}
type MyType1 int
type MyType2 = int
func main(){
var a int = 10
var b MyType1 = a //此处代码编译不过
var c MyType2 = a
}
考察知识点
类型别名与类型定义的区别
类型别名的定义用 = 符号
第 1 行代码是基于类型 int 创建了新类型 MyType1,第 2 行代码是创建了 int 的类型别名 MyType2。所以,第 5行代码相当于是将 int 类型的变量赋值给 MyType1类型的变量,Go 是强类型语言,编译当然不通过;而 MyType2只是 int 的别名,本质上还是 int,可以赋值
可以通过类型转换赋值 例如:var b MyType1 = MyType1(a)
五。go中iota的使用
const (
x = iota
_
y
z = "zz"
k
p = iota
)
func main() {
fmt.Println(x,y,z,k,p) //打印的结果值为:0, 2, zz, zz, 5
}