风暴要火的那几年

        这些天在学车,顶着炎炎夏日学车的大多数人都是我这么大的学生,休息时闲聊到MOBA类的游戏,让我很意外的是大家谈起“王者农药”“LOL”的时候一个个眉飞色舞,指点江山。当我提到风暴英雄这款游戏,场面一度变得很尴尬,多数人包括我自己关系很好的朋友都说他是一款前期运作失败游戏,跟LOL根本没法比,有甚者更是言道:“暴雪迟早要完蛋”。

        我站在一个刚刚摆脱了萌新头衔的“黄金鸡”的角度很不赞同这个观点。但是在这里我们不谈情怀,就理性分析一下这款游戏优缺点!

        先得承认风暴英雄前期运作真的失败,在1.0时代前期打个快速比赛要等一万年,(平均两三分钟吧)跟LOL秒排真的没法比,再说以前的游戏模式真的是又少可玩性又差,我记得在1.0时代只有排位,快速,合作三个模式。你要是掉线,重连要一万年,连不上,那不好意思就要接受风暴的制裁成为弃赛者了,要开始漫长的消除之旅。现在想来要不是当时大学同学们一起在玩我早就弃坑了,(其实也弃坑过半年吧)。

        接下来我想说说风暴2.0时代巨大的进步,别的不说等待时间真的变得“损干”快,基本上几十秒就OK了,(不包括英雄联赛)不仅如此连可玩的模式变得多种多样,15个地图机制,每个机制都各有特色,巨龙镇英雄变身强力boss,末日塔通过机制对基地进行直接打击,恐魔园召唤boss为你作战……不得不说可玩性和趣味性不是一般MOBA类型游戏能比的。

        再说2.0时代精美的画质,连缝合怪身边的苍蝇清晰可见,栩栩如生。当然还有各种各样的人物皮肤,我别的不说一个人物多则二十多个皮肤少则十几个皮肤真心可以满足你对英雄外形审美需求。每个英雄都配套与其人物性格相符的语音,别的不说他语音的丰富程度应该远超同类型的MOBA类游戏,举个例子:当你方被团灭的时候,如果你使用的是光明之翼播报员,它会贱贱的告诉你 “死啦,死啦,都死啦”。

        最后我想谈论一下这款游戏最为人诟病的一点,取消了金钱机制,实行经验共享。这的确使很多人游戏体验下降了,没有了一个人单挑五个人可能性,哪怕你操作意识一流只能跟队友一样的等级,甚至还有被 “菜如马”的对面碾压。我知道这让绝大多数人很崩溃,可这正是这款游戏的精髓啊,难道一款MOBA类型的游戏仅仅是为了你一个人逞英雄,获得虚无的满足感才有意义吗?难道在队友的互相配合中使劲浑身解数赢得胜利不应该更有成就感吗?游戏的玩家无论是出于打发时间还是想排解空虚的目的,但只要玩上这款游戏都会想从中获得满足感和成就感,没有人想一直当loser,同样也没有人想一直当仰望者或者是追随者,只有把胜利的果实分享给大家,或者把失败的痛苦的一起承担才会是每个人都在游戏中体验到乐趣从而获得满足感和成就感。

        其实我更想把这种多人竞技的MOBA类型的游戏当成一种沟通甚至是交友工具,就像我在前文提到的没有我的大学同学我可能早就弃坑了,这其实就是一种联络感情的方式啊!无论你打的多好,我都不相信一个人可以一只孤独的玩一个游戏一辈子,大家都懂这个社会是由人组成的啊,人类的很多情感和生理上的需求都是要从别人身上才能得到, 我有时候为什么一款教你好好跟人合作的游戏反倒会遭人反感?

        可能一款游戏赋予它太多意义反倒不美了,亦或是大家已经习惯了原来的模式,毕竟颠覆传统是需要一定时间的,没关系我想借用一句大家时常用来调侃风暴的一句话当做结尾:“风暴要火。”

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