简易导出raw16->unity
https://zhuanlan.zhihu.com/p/37575922
https://www.bilibili.com/video/av34462859/?p=5
相比猴地泥和Unity那个插件,这个感觉更简单一些。
Generator
PerlinNoise
ridged 山脊的
billowy 汹涌的,巨浪似的
斯蒂芬的试验
高度基础 多重分形
混血 多重分形
山脊 多重分形
octaves(八度音阶) 增加后,地形将变得光滑,缺少细节
persistence(持续,存留) 增加后,会在原地形上新增噪声
启用失真输入:勾选了调整上面的,但是没看出什么区别
AdvancedPerlin(有很多类似的选项)
海拔中心
陡度
形状
畸变
存留(持续)constant(常量)
gradient(梯度)
Radial Gradient(径向梯度)
Voronoi(泰森多边形)
Filter
Clamp:夹紧,固定住(范围)
Terrace:平台
Displacement:移位
Ramp:斜坡
Flipper:鳍
Blur:模糊,玷污
Bias/Gain:偏斜,偏见/获利,增加
Natural
Erosion:侵蚀
Thermal Weathering:热力风华(岩石因为其内部热应力的作用而产生的机械破碎)
Coast Erosion:海岸侵蚀
Selector