2019-01-30 【关卡地形】WorldMachine学习笔记

简易导出raw16->unity


1.导出 双击heightoutput节点导出

2.导入

https://zhuanlan.zhihu.com/p/37575922
https://www.bilibili.com/video/av34462859/?p=5
相比猴地泥和Unity那个插件,这个感觉更简单一些。

image.png

Generator

PerlinNoise

image.png

ridged 山脊的
billowy 汹涌的,巨浪似的
斯蒂芬的试验
高度基础 多重分形
混血 多重分形
山脊 多重分形


octaves(八度音阶) 增加后,地形将变得光滑,缺少细节
persistence(持续,存留) 增加后,会在原地形上新增噪声


image.png

启用失真输入:勾选了调整上面的,但是没看出什么区别

AdvancedPerlin(有很多类似的选项)

image.png

海拔中心
陡度


这三个只读属性,可以从外部连线赋值

形状
畸变
存留(持续)

constant(常量)

常量

gradient(梯度)

梯度

Radial Gradient(径向梯度)

image.png

Voronoi(泰森多边形)

image.png

Filter

image.png

Clamp:夹紧,固定住(范围)
Terrace:平台
Displacement:移位
Ramp:斜坡
Flipper:鳍
Blur:模糊,玷污
Bias/Gain:偏斜,偏见/获利,增加

Natural

image.png

Erosion:侵蚀
Thermal Weathering:热力风华(岩石因为其内部热应力的作用而产生的机械破碎)
Coast Erosion:海岸侵蚀

Selector

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