一、创建型
1、单例模式
2、简单工厂
3、抽象工厂
4、工厂方法模式
5、模版方法模式
知道名字的模式:
1、享元模式
2、单例模式
3、代理模式
4、模版方法模式
5、抽象工厂模式
6、简单工厂模式
7、迭代器模式
8、适配器模式
9、备忘录模式
10、命令模式
11、桥接模式
12、
设计模式的6大原则:
1、开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭
2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为
俗话说的就是:里氏替换法则说是父类出现的地方子类就能出现
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
对接口编程,依赖于接口,而不依赖于具体的实现类
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的借口来降低耦合度。
俗话所:不同的能力,使用不同接口, 比如 鸟会飞,马会跑, 应该定义:BirdInterface.java HousInterface.java 俩个接口
5、迪米特法则 (最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。