从事iOS开发已经一年半有余了,发现整天去学这学那还不如静下心来把会的学习牢靠。一些基础的东西不好好学习会成为绊脚石。
很少写日记文章之类的,留着这个地方权当自娱自乐吧。
quartz2d相信从事iOS开发的或者是有过cocos2d开发经验的都清楚,我就不赘述了。在开发中我们也经常会使用到圆角。通过如下代码即可快速实现圆角。
//设置圆角半径
imgView.layer.cornerRadius = 5;
//设置是否按照圆角进行裁剪
imgView.layer.masksToBounds = YES;
这种方法可以实现圆角效果,但是由于这种方法的其它机制,当屏幕上有大量经过这种方法绘制的圆角view时,此时会明显感觉到卡顿 别让圆角成为你的性能杀手。
这个时候,我们可以运用quartz2d对view进行绘制。
这里,我们可以给UIImage 加上一个分类直接获取到圆角图片
- (UIImage *)circleImage{
//开启image绘制
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0);
//获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘制一个椭圆
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);
CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);
//对图形进行裁剪
CGContextClip(ctx);
//将image绘制到椭圆中
[self drawInRect:rect];
//得到当前image
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//结束image绘制
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
此时当我们调用 [[UIImage imageNamed:@"angle-mask"] circleImage];
就可以得到一个圆角图片。
利用CoreGraphics 对图片进行剪裁
// 开启图形上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(joke.pictureFrame.size, YES, 0.0);
// 将下载完的image对象绘制到图形上下文
CGFloat width = joke.pictureFrame.size.width;
CGFloat height = width * image.size.height / image.size.width;
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, width, height)];
// 获得图片
self.imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 结束图形上下文
UIGraphicsEndImageContext();
其实这个原理与上面类似,我们看到大图显示部分可以通过这个方法实现。