01-函数-基本概念
不使用函数的弊端 :
1.重复代码太多
2.当需求变更, 很多地方都需要修改代码
---
使用函数的好处
1.提高代码的复用性, 代码更简洁
2.当需求变更, 不用修改很多地方
02-函数-定义格式
函数的定义格式 :
返回值类型 函数名称(形参列表)
{
函数体; // 语句....
}
/*
初学者如何定义函数:
应该有3个确定:
1.确定函数名称(给函数起一个有意义的名称, 让调用者一看到名称 就知道这个函数是干什么的)
1.1 函数是标识符的一种, 遵守规则 : 26个字母, 数字,_组成, 遵守规范 :驼峰命名
2.确定形参列表
2.1 形参列表的格式(数据类型 变量名称, ....)
2.2 如何确定形参列表? 就看以后调用函数时,是否需要传递一些辅助的数据给函数
3.确定返回值
4.确定返回值类型
4.return的是什么类型, 那么返回值类型 就写什么类型
int getMax(int v1, int v2)
{
}
03-函数-调用过程
注意 : 形参列表中的变量只有当函数被调用时才会分配存储空间
调用函数时 传入的参数, 我们称之为实际参数, 简称实参
形参列表中的每一个变量 我们称之为 : 形参参数, 简称形参
/*
v1 v2 叫形参
int average(int v1, int v2)
a, b 叫实参
int result = average(a,b);
*/
04-函数-注意点
1.如果基本数据类型(char int double float)作为函数的参数, 在函数中修改形参的值, 不会影响到外面实参的值
2.实参的个数,必须和形参的个数相同
3.返回值可以 和 返回值类型不一样, 但是如果返回值 和 返回值类型不一样的时候 \
系统会对返回值 进行自动类型转换(隐式类型转换),将返回值转换为返回值类型 \
int getHeight() 或返回int 类型
注意 : 在企业级开发中千万不要这样写
4.函数可以有形参 也可以没有形参
5.函数可以有返回值,也可以没有返回值
如果函数没有返回值, 那么返回值类型 就写void
如果函数没有返回值, 那么可以不写return, 但是如果写了return也不会报错
/*
retrun的应用场景
1.用于在函数中返回结果给函数调用者
2.结束函数
3.提前结束函数
4.return 后面不可以写任何语句,因为执行不到
// break;
// continue;
*/
7.函数名称不能相同
7.1 形参列表不同也不可以
8.函数不能嵌套定义
9.C语言是弱语言
9.1函数可以没有返回值类型
如果函数没有写返回值类型,那么默认就是 int类型
05-函数-练习
写一个函数打印一朵玫瑰花
写一个函数打印N朵玫瑰花
写一个函数从键盘输入3个整数数字,找出其最大值
写一个函数求三个数的平均值
06-函数-声明和实现
// 以前我们定义函数的时候,一直都是把函数定义在main函数的前面
// C语言规定 : 一般情况下, 如果想要调用一个函数,该函数必须在调用之前出现
/*
注意 : 如果函数的返回值 是int类型, 那么不用写声明,函数也不会报错
函数的声明
函数的声明的作用 : 在调用函数之前, 告诉系统有这个函数,
并且告诉系统,该函数叫什么名字,接收什么参数,返回什么类型的值
// --- 函数的声明, 只需要在函数调用之前 告知系统就可以了, 它可以写在函数的外面,也可以写在函数的里面
函数的实现
// 完整的实现了函数的功能的代码,称之为函数的定义(函数的实现)
C语言中 是 不允许重复定义(实现)同名称的函数
*/
/*
声明的几种写法
int sum (int v1,int v2);
int sum (int,int); // 省略形参,或者写在函数被调用之前也可以
*/
07-main函数分析
return 0 : 返回给操作系统,如果返回0,代表程序正常结束,如果返回其他值代表程序非正常结束
main是函数的名称,是系统规定的名称,系统启动程序就会调用名称叫做main的函数
// 其实系统再启动的时候,就会给我们的程序传递一些参数
argc : 就是系统传递进来的参数个数 默认是 1
argv : 就是系统传递进来的参数实际的值 默认是程序的名称
08-递归-基本概念
一般情况下,能用循环做的事情,用递归函数都能做
但是要注意 : 不是什么时候都使用递归,递归要慎用(性能问题)
什么是递归函数, 函数自己搞自己
注意: 递归一定要有一个明确的结束条件,否则会造成死循环(无限循环)
09-递归-练习1
1.必须有一个明确的结束标志
2.自己调用自己
10-递归-练习2
11-Mac系统常规指令
Mac系统中所有的目录都是文件夹,他没有Windows中的C D盘这样的概念
Mac系统中所有的东西都是存在一个盘里面的
因为Mac系统基于Unix系统的,所以它没有C D盘这样的概念
iOS系统也是基于Unix系统
正是因为Mac系统基于Unix的,所以Mac系统也支持Unix指令
terminal 终端
11.找到桌面
c:/user/desktop/新建文件夹
/user/desktop/新建文件夹
Unix指令
pwd : 查看当前所在的位置
ls : 查看当前文件夹的内容
cd : 进入指定目录
mkdir : 文件夹名称 创建文件夹
rmdir : 文件夹名称 删除文件夹
cd ../ : 回到上一个文件夹
clear : 清空终端
open : 文件名称 打开文件
touch : 文件名称 创建一个文件
cat : 文件名称 查看文件内容
12-Xcode编译原理
编译
cc -c 文件名 翻译我们自己的代码
链接
cc 文件名 将我们自己的代码和系统的以及其他依赖文件的代码组合在一起
13-include-基本概念
// include的作用,是将inculcate右边的文件拷贝到当前文件中
/*
include后面的 <> 和 "" 的区别
如果使用 <> 代表 会从开发工具的编译环境中去查找
+ /Applications/Xcode8.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/usr/include/stdio.h >>> 开发工具的编译环境
如果编译环境中没有找到,那么会再去系统的编译环境中找
+ 1.必须要打开隐藏文件夹 2.如果没有找到include的文件夹
defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles Yes && killall Finder //显示隐藏文件
defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles No && killall Finder //不显示隐藏文件
+ 3.通过终端 xcode-select --install
+ /usr/include/stdio.h >>>系统的编译环境
如果使用"" 代表先从 当前文件所在的文件夹下面查找
如果在当前文件所在的文件夹下面没有找到,那么就会去开发的编译环境中去查找
如果编译环境中没有找到,那么会再去系统的编译环境中找
注意 : include后面不一定写文件名称 也可以写路径(相对路径/全路径)
#include "abc/lyh.txt" // 相对路径
#include "/Users/liyuhong165/Desktop/C语言/day05Code/day05/include基本概念/abc/lyh.txt" // 全路径
*/
14-多文件开发
分工合作、多文件开发、功能抽取
.h用来声明 从头到尾不参与编译