策略模式-Golang实现

目的:根据不同策略来执行对象的相应操作

和工厂模式很像,不同点在于:
工厂模式是传入参数后创建对象,根据传入的参数写逻辑来判断应该创建什么类型的对象,模式的使用者调用对象统一的方法操作。
策略模式是模式的使用者必须先创建好对象,将该对象作为参数传进去,然后通过该对象调用相应的方法。

设计场景如下:
吃饭的时候,我们有三种主食可以选,米饭、面包和苗条。

golang实现代码:

package strategypattern

import "fmt"
/*实体类接口*/
type Staplefood interface {
    Eat()
}

type RiceStaplefood struct {

}

type NoodleStaplefood struct {

}
/*策略类*/
type EatContext struct {
    staplefood Staplefood
}

type BreadStaplefood struct {

}

func (RiceStaplefood) Eat(){
    fmt.Println("吃米饭")
}

func (NoodleStaplefood) Eat() {
    fmt.Println("吃面条")
}

func (BreadStaplefood) Eat() {
    fmt.Println("吃面包")
}
/*策略类操作方法*/
func (context EatContext) EatFood(){
    context.staplefood.Eat()
}
/*策略类构造函数*/
func NewEatContext(staplefood Staplefood) *EatContext{
    return &EatContext{
        staplefood:staplefood,
    }
}

func Excute(){
    eat := NewEatContext(new(RiceStaplefood))
    eat.EatFood()
    eat = NewEatContext(new(NoodleStaplefood))
    eat.EatFood()
    eat = NewEatContext(new(BreadStaplefood))
    eat.EatFood()
}
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